論文の概要: Cross-Reality Re-Rendering: Manipulating between Digital and Physical
Realities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.08005v1
- Date: Tue, 15 Nov 2022 09:31:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-16 15:36:31.412786
- Title: Cross-Reality Re-Rendering: Manipulating between Digital and Physical
Realities
- Title(参考訳): 交差現実再レンダリング:デジタルと物理の相互作用
- Authors: Siddhartha Datta
- Abstract要約: 本研究では,ユーザの身体的現実とデジタル現実の両方の知覚を操作できるシステムの設計について検討する。
ユーザは、両方の現実からビュー履歴を検査し、リアルタイムに相互運用可能な介入を生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.538209532048867
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The advent of personalized reality has arrived. Rapid development in AR/MR/VR
enables users to augment or diminish their perception of the physical world.
Robust tooling for digital interface modification enables users to change how
their software operates. As digital realities become an increasingly-impactful
aspect of human lives, we investigate the design of a system that enables users
to manipulate the perception of both their physical realities and digital
realities. Users can inspect their view history from either reality, and
generate interventions that can be interoperably rendered cross-reality in
real-time. Personalized interventions can be generated with mask, text, and
model hooks. Collaboration between users scales the availability of
interventions. We verify our implementation against our design requirements
with cognitive walkthroughs, personas, and scalability tests.
- Abstract(参考訳): パーソナライズされた現実の出現が到来した。
ar/mr/vrの急速な発展により、ユーザーは物理的な世界に対する認識を増減できる。
デジタルインターフェース修正のためのロバストなツールにより、ユーザはソフトウェアの動作方法を変更できる。
デジタル現実が人間の生活においてますます重要になっていくにつれて、ユーザーは身体的現実とデジタル現実の両方の知覚を操作できるシステムの設計について検討する。
ユーザは、両方の現実からビュー履歴を検査し、リアルタイムに相互運用可能な介入を生成することができる。
パーソナライズされた介入は、マスク、テキスト、モデルフックで生成される。
ユーザ間のコラボレーションは、介入の可用性を拡大する。
我々は、認知的ウォークスルー、ペルソナ、スケーラビリティテストによる設計要件に対する実装を検証する。
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