論文の概要: Deformable Voxel Grids for Shape Comparisons
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.11609v1
- Date: Mon, 21 Nov 2022 16:04:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-22 23:22:36.714365
- Title: Deformable Voxel Grids for Shape Comparisons
- Title(参考訳): 形状比較のための変形可能なボクセルグリッド
- Authors: Rapha\"el Groscot (CEREMADE), Laurent D. Cohen (CEREMADE)
- Abstract要約: 本稿では3次元形状比較処理のための変形可能なVoxel Grids(DVGs)を提案する。
エネルギー最小化により、形状のシルエットを近似するために変形するボクセル格子で構成されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present Deformable Voxel Grids (DVGs) for 3D shapes comparison and
processing. It consists of a voxel grid which is deformed to approximate the
silhouette of a shape, via energy-minimization. By interpreting the DVG as a
local coordinates system, it provides a better embedding space than a regular
voxel grid, since it is adapted to the geometry of the shape. It also allows to
deform the shape by moving the control points of the DVG, in a similar manner
to the Free Form Deformation, but with easier interpretability of the control
points positions. After proposing a computation scheme of the energies
compatible with meshes and pointclouds, we demonstrate the use of DVGs in a
variety of applications: correspondences via cubification, style transfer,
shape retrieval and PCA deformations. The first two require no learning and can
be readily run on any shapes in a matter of minutes on modest hardware. As for
the last two, they require to first optimize DVGs on a collection of shapes,
which amounts to a pre-processing step. Then, determining PCA coordinates is
straightforward and brings a few parameters to deform a shape.
- Abstract(参考訳): 本稿では3次元形状比較処理のための変形可能なVoxel Grids(DVGs)を提案する。
エネルギー最小化により、形状のシルエットを近似するために変形するボクセル格子で構成されている。
DVGを局所座標系として解釈することにより、形状の幾何学に適応するため、通常のボクセル格子よりも優れた埋め込み空間を提供する。
また、自由形状変形と同様にdvgの制御点を移動させることで形状を変形させることができるが、制御点位置の解釈が容易である。
メッシュやポイントクラウドと互換性のあるエネルギーの計算スキームを提案した後、様々な応用におけるdvgの使用を実証する: キュービゼーション、スタイル転送、形状検索、pca変形による対応。
最初の2つは学習を必要とせず、最小限のハードウェアで数分でどんな形状でも簡単に実行できる。
最後の2つについては、まずDVGを一連の形状で最適化する必要がある。
次に、PCA座標を決定することは簡単で、形状を変形させるパラメータがいくつか来る。
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