論文の概要: Where Will Players Move Next? Dynamic Graphs and Hierarchical Fusion for
Movement Forecasting in Badminton
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.12217v1
- Date: Tue, 22 Nov 2022 12:21:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-23 18:57:22.940729
- Title: Where Will Players Move Next? Dynamic Graphs and Hierarchical Fusion for
Movement Forecasting in Badminton
- Title(参考訳): プレイヤーは次に動くのか?
バドミントンにおける運動予測のための動的グラフと階層融合
- Authors: Kai-Shiang Chang, Wei-Yao Wang, Wen-Chih Peng
- Abstract要約: 我々は、どのタイプのリターンストロークが作られるか、またプレイヤーが以前のストロークに基づいてどこに移動するかを予測することに重点を置いている。
既存のシーケンスベースのモデルはプレイヤー間の相互作用の影響を無視し、グラフベースのモデルは依然として多面的視点に悩まされている。
本稿では,対話型抽出器を用いた動的グラフと階層型移動予測モデル(DyMF)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.2405734957622245
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sports analytics has captured increasing attention since analysis of the
various data enables insights for training strategies, player evaluation, etc.
In this paper, we focus on predicting what types of returning strokes will be
made, and where players will move to based on previous strokes. As this problem
has not been addressed to date, movement forecasting can be tackled through
sequence-based and graph-based models by formulating as a sequence prediction
task. However, existing sequence-based models neglect the effects of
interactions between players, and graph-based models still suffer from
multifaceted perspectives on the next movement. Moreover, there is no existing
work on representing strategic relations among players' shot types and
movements. To address these challenges, we first introduce the procedure of the
Player Movements (PM) graph to exploit the structural movements of players with
strategic relations. Based on the PM graph, we propose a novel Dynamic Graphs
and Hierarchical Fusion for Movement Forecasting model (DyMF) with interaction
style extractors to capture the mutual interactions of players themselves and
between both players within a rally, and dynamic players' tactics across time.
In addition, hierarchical fusion modules are designed to incorporate the style
influence of both players and rally interactions. Extensive experiments show
that our model empirically outperforms both sequence- and graph-based methods
and demonstrate the practical usage of movement forecasting.
- Abstract(参考訳): 各種データの分析により,トレーニング戦略やプレーヤ評価などの洞察が得られ,スポーツ分析が注目を集めている。
そこで本稿では,どの種類の復帰ストロークが作られるか,また,選手が前回のストロークに基づいてどこに移動するかを予測することに焦点を当てる。
この問題はこれまで解決されていないため、シーケンス予測タスクとして定式化することにより、シーケンスベースおよびグラフベースのモデルを通じて動き予測に取り組むことができる。
しかし、既存のシーケンスベースのモデルはプレイヤー間の相互作用の影響を無視しており、グラフベースのモデルは次の動きに対する多面的視点に苦しむ。
また、プレイヤーのショットタイプや動きの戦略的関係を表現する作業は現存していない。
これらの課題に対処するために,まず,プレイヤーの動き(pm)グラフの手順を導入し,プレイヤーの構造的動きを戦略的関係に活用する。
PMグラフに基づいて,対話スタイル抽出器を用いた動的グラフと階層型動き予測モデル(DyMF)を提案する。
さらに、階層的融合モジュールはプレイヤーとラリー相互作用の両方のスタイルの影響を組み込むように設計されている。
広範な実験により,本モデルが逐次的およびグラフ的手法を経験的に上回っており,動き予測の実用性が示される。
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