論文の概要: PatchShading: High-Quality Human Reconstruction by Patch Warping and
Shading Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.14485v1
- Date: Sat, 26 Nov 2022 05:16:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-29 18:04:51.269521
- Title: PatchShading: High-Quality Human Reconstruction by Patch Warping and
Shading Refinement
- Title(参考訳): パッチシェーディング:パッチウォーピングとシェーディングによる高品質ヒト再建
- Authors: Lixiang Lin, Songyou Peng, Qijun Gan, Jianke Zhu
- Abstract要約: 多視点画像から高品質な人体メッシュを再構築するためのemphPatchShadingという新しい手法を提案する。
配向点雲の形状表現とSHシェーディングを利用して,提案手法は最適化とレンダリング時間を著しく短縮する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.960871621285063
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human reconstruction from multi-view images plays an important role in many
applications. Although neural rendering methods have achieved promising results
on synthesising realistic images, it is still difficult to handle the ambiguity
between the geometry and appearance using only rendering loss. Moreover, it is
very computationally intensive to render a whole image as each pixel requires a
forward network inference. To tackle these challenges, we propose a novel
approach called \emph{PatchShading} to reconstruct high-quality mesh of human
body from multi-view posed images. We first present a patch warping strategy to
constrain multi-view photometric consistency explicitly. Second, we adopt
sphere harmonics (SH) illumination and shape from shading image formation to
further refine the geometric details. By taking advantage of the oriented point
clouds shape representation and SH shading, our proposed method significantly
reduce the optimization and rendering time compared to those implicit methods.
The encouraging results on both synthetic and real-world datasets demonstrate
the efficacy of our proposed approach.
- Abstract(参考訳): マルチビュー画像からのヒューマンリコンストラクションは、多くのアプリケーションにおいて重要な役割を果たす。
ニューラルレンダリング法は現実的な画像の合成において有望な結果を得たが、レンダリングロスのみを用いて幾何学と外観のあいまいさを扱うことは依然として困難である。
さらに、各ピクセルが前方ネットワーク推論を必要とするため、全体像のレンダリングは非常に計算集約的である。
これらの課題に取り組むために,多視点画像から人体の高品質メッシュを再構築する新しい手法である \emph{patchshading}を提案する。
まず,マルチビューフォトメトリックの一貫性を明示的に制約するパッチワーピング戦略を提案する。
第2に,球面高調波(sh)の照明とシェーディング像からの形状を採用し,幾何学的詳細をさらに洗練する。
配向点雲の形状表現とSHシェーディングを利用して,提案手法は暗黙の手法と比較して最適化とレンダリング時間を著しく短縮する。
合成データセットと実世界のデータセットの両方において,提案手法の有効性を示す。
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