論文の概要: PatchMatch-Stereo-Panorama, a fast dense reconstruction from 360{\deg}
video images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.16266v1
- Date: Tue, 29 Nov 2022 14:54:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-30 17:35:06.410283
- Title: PatchMatch-Stereo-Panorama, a fast dense reconstruction from 360{\deg}
video images
- Title(参考訳): patchmatch-stereo-panorama - 360{\deg}ビデオ画像からの高速高密度再構成
- Authors: Hartmut Surmann, Marc Thurow, Dominik Slomma
- Abstract要約: この研究は、現在のアプローチとは異なる、PatchMatch-Stereo-algorithmの非常に並列な新しい変種を記述する。
以上の結果から,最近のモバイルGPUを用いたコンシューマグレードのラップトップでは,高密度な3D再構成が可能であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This work proposes a new method for real-time dense 3d reconstruction for
common 360{\deg} action cams, which can be mounted on small scouting UAVs
during USAR missions. The proposed method extends a feature based Visual
monocular SLAM (OpenVSLAM, based on the popular ORB-SLAM) for robust long-term
localization on equirectangular video input by adding an additional
densification thread that computes dense correspondences for any given keyframe
with respect to a local keyframe-neighboorhood using a
PatchMatch-Stereo-approach. While PatchMatch-Stereo-types of algorithms are
considered state of the art for large scale Mutli-View-Stereo they had not been
adapted so far for real-time dense 3d reconstruction tasks. This work describes
a new massively parallel variant of the PatchMatch-Stereo-algorithm that
differs from current approaches in two ways: First it supports the
equirectangular camera model while other solutions are limited to the pinhole
camera model. Second it is optimized for low latency while keeping a high level
of completeness and accuracy. To achieve this it operates only on small
sequences of keyframes, but employs techniques to compensate for the potential
loss of accuracy due to the limited number of frames. Results demonstrate that
dense 3d reconstruction is possible on a consumer grade laptop with a recent
mobile GPU and that it is possible with improved accuracy and completeness over
common offline-MVS solutions with comparable quality settings.
- Abstract(参考訳): 本研究は,USARミッション中に小型偵察UAVに搭載可能な,360{\deg}アクションカムのリアルタイム高密度3d再構成手法を提案する。
提案手法は,PatchMatch-Stereo-approach を用いた局所鍵フレーム近傍について,任意の鍵フレームに対して密度の高い対応を演算する付加的なデシフィケーションスレッドを追加することにより,等角ビデオ入力の長期的ローカライズを堅牢にするための特徴ベースの Visual monocular SLAM (OpenVSLAM ) を拡張した。
PatchMatch-Stereo型アルゴリズムは大規模なMutli-View-Stereoの最先端技術と考えられているが、リアルタイムの高密度3D再構成には適用されなかった。
本研究はpatchmatch-stereo-algorithmの大規模並列版について述べるもので、現在のアプローチとは2つの点で異なる: まずは等角カメラモデルをサポートし、他の解決策はピンホールカメラモデルに限定されている。
次に、高いレベルの完全性と精度を維持しながら、低レイテンシに最適化されている。
これを実現するために、キーフレームの小さなシーケンスでのみ動作するが、フレーム数が限られているため、精度の低下を補う技術を採用している。
その結果,最近のモバイルGPUを搭載したコンシューマグレードのラップトップでは高密度な3D再構成が可能であり,同等品質のオフラインMVSソリューションよりも精度と完全性が向上した。
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