論文の概要: Programming Is Hard -- Or at Least It Used to Be: Educational
Opportunities And Challenges of AI Code Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.01020v1
- Date: Fri, 2 Dec 2022 08:14:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-05 16:31:31.039103
- Title: Programming Is Hard -- Or at Least It Used to Be: Educational
Opportunities And Challenges of AI Code Generation
- Title(参考訳): プログラミングは難しい -- あるいは少なくともかつては - 教育の機会とaiコード生成の課題
- Authors: Brett A. Becker and Paul Denny and James Finnie-Ansley and Andrew
Luxton-Reilly and James Prather and Eddie Antonio Santos
- Abstract要約: コミュニティは、どんな機会を利用できるか、活用すべきかを素早く決める必要がある、と私たちは主張します。
私たちは、この議論をコンピューティング教育コミュニティにシードすることを目指しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.469931420564881
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The introductory programming sequence has been the focus of much research in
computing education. The recent advent of several viable and freely-available
AI-driven code generation tools present several immediate opportunities and
challenges in this domain. In this position paper we argue that the community
needs to act quickly in deciding what possible opportunities can and should be
leveraged and how, while also working on how to overcome or otherwise mitigate
the possible challenges. Assuming that the effectiveness and proliferation of
these tools will continue to progress rapidly, without quick, deliberate, and
concerted efforts, educators will lose advantage in helping shape what
opportunities come to be, and what challenges will endure. With this paper we
aim to seed this discussion within the computing education community.
- Abstract(参考訳): 入門プログラミングシーケンスは、コンピューティング教育における多くの研究の焦点となっている。
実行可能で自由に利用できるai駆動コード生成ツールが最近登場し、この領域ですぐに得られる機会と課題がいくつかある。
このポジションペーパーでは、コミュニティは、どのような機会を利用できるか、どのように活用すべきかを素早く決定し、また、どのように克服するか、その他の課題を緩和するかを議論する。
これらのツールの有効性と普及が、迅速で意図的で協調的な努力を伴わずに、急速に進展し続けると仮定すると、教育者は、どのような機会が生まれるか、どんな課題が耐えられるか、という利点を失うだろう。
本稿では,この議論をコンピューティング教育コミュニティに展開することを目的とする。
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