論文の概要: Flattening Surface Based On Using Contour Estimating Subdivision Surface
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.13489v1
- Date: Tue, 27 Dec 2022 13:48:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-29 16:04:05.360910
- Title: Flattening Surface Based On Using Contour Estimating Subdivision Surface
- Title(参考訳): 輪郭推定サブディビジョン表面を用いた平板化
- Authors: Yuhan Xu, Renqing Luo
- Abstract要約: 三次元物体の表面を二次元表面に投影する過程において、視点歪みのため、物体の表面上の画像は歪みの度合いが異なる。
本稿では, この歪みを定期的に湾曲した物体表面に平らにする不正確な方法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In the process of projecting the surface of a three-dimensional object onto a
two-dimensional surface, due to the perspective distortion, the image on the
surface of the object will have different degrees of distortion according to
the level of the surface curvature. This paper presents an imprecise method for
flattening this type of distortion on the surface of a regularly curved body.
The main idea of this method is to roughly estimate the gridded surface
subdivision that can be used to describe the surface of the three-dimensional
object through the contour curve of the two-dimensional image of the object.
Then, take each grid block with different sizes and shapes inversely
transformed into a rectangle with exactly the same shape and size. Finally,
each of the same rectangles is splicing and recombining in turn to obtain a
roughly flat rectangle. This paper will introduce and show the specific process
and results of using this method to solve the problem of bending page
flattening, then demonstrate the feasibility and limitations of this method.
- Abstract(参考訳): 三次元物体の表面を二次元表面へ投影する過程において、視点歪みにより、物体の表面上の画像は、表面曲率のレベルに応じて歪みの度合いが異なる。
本稿では, この歪みを定期的に湾曲した物体表面に平らにする不正確な方法を提案する。
この手法の主な考え方は、物体の2次元像の輪郭曲線を通して三次元物体の表面を記述するのに使用できる格子状曲面分割を大まかに推定することである。
次に、異なるサイズと形状を持つ各グリッドブロックを、全く同じ形状と大きさの長方形に逆変換する。
最後に、同じ矩形がそれぞれスプライシングされて再結合され、ほぼ平らな矩形が得られる。
本稿では, 曲げページ平坦化の問題を解決するために, 本手法を用いた具体的なプロセスと結果を紹介し, その実現可能性と限界を実証する。
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