論文の概要: Design and Implementation of A Soccer Ball Detection System with
Multiple Cameras
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.00123v1
- Date: Tue, 31 Jan 2023 22:04:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-02 13:54:32.927900
- Title: Design and Implementation of A Soccer Ball Detection System with
Multiple Cameras
- Title(参考訳): 複数のカメラを用いたサッカーボール検出システムの設計と実装
- Authors: Lei Li, Tianfang Zhang, Zhongfeng Kang, Wenhan Zhang
- Abstract要約: 本稿では,複数台のカメラでリアルタイムにターゲットを検知・捕捉するためのサッカー検出システムの設計と実装を行った。
主な作業は、サッカー検知器、単一カメラ検出、マルチカメラ検出という3つの部分で構成されている。
システムをテストすることで、システムは3Dで動くターゲットを正確に検出し、捉えることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.399112952297335
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The detection of small and medium-sized objects in three dimensions has
always been a frontier exploration problem. This technology has a very wide
application in sports analysis, games, virtual reality, human animation and
other fields. The traditional three-dimensional small target detection
technology has the disadvantages of high cost, low precision and inconvenience,
so it is difficult to apply in practice. With the development of machine
learning and deep learning, the technology of computer vision algorithms is
becoming more mature. Creating an immersive media experience is considered to
be a very important research work in sports.
The main work is to explore and solve the problem of football detection under
the multiple cameras, aiming at the research and implementation of the live
broadcast system of football matches. Using multi cameras detects a target ball
and determines its position in three dimension with the occlusion, motion, low
illumination of the target object.
This paper designed and implemented football detection system under multiple
cameras for the detection and capture of targets in real-time matches. The main
work mainly consists of three parts, football detector, single camera
detection, and multi-cameras detection. The system used bundle adjustment to
obtain the three-dimensional position of the target, and the GPU to accelerates
data pre-processing and achieve accurate real-time capture of the target. By
testing the system, it shows that the system can accurately detect and capture
the moving targets in 3D.
In addition, the solution in this paper is reusable for large-scale
competitions, like basketball and soccer. The system framework can be well
transplanted into other similar engineering project systems. It has been put
into the market.
- Abstract(参考訳): 3次元における中小物体の検出は常にフロンティア探査の問題であった。
この技術はスポーツ分析、ゲーム、バーチャルリアリティー、ヒューマンアニメーションなどの分野に広く応用されている。
従来の3次元小型ターゲット検出技術は、高コスト、低精度、不便という欠点があるため、実際に適用することは困難である。
機械学習とディープラーニングの開発により、コンピュータビジョンアルゴリズムの技術はより成熟している。
没入型メディア体験の創造はスポーツにおいて非常に重要な研究課題であると考えられている。
本研究の主な目的は,サッカーの試合生中継システムの研究と実装を目的とした,複数台のカメラによるサッカー検出の課題の探索と解決である。
マルチカメラを用いてターゲットボールを検知し、対象物体の閉塞、動き、低照度で3次元の位置を決定する。
本稿では,複数台のカメラでリアルタイムに目標を捕捉するサッカー検知システムの設計と実装を行った。
主な作業は主にサッカー検出器、単一カメラ検出、マルチカメラ検出の3つの部分からなる。
システムは、ターゲットの3次元位置を得るためにバンドル調整を使用し、GPUはデータ前処理を加速し、ターゲットの正確なリアルタイムキャプチャを実現する。
システムをテストすることで、システムは3Dで動くターゲットを正確に検出し、捉えることができる。
さらに,本論文の解法は,バスケットボールやサッカーなどの大規模競技で再利用可能である。
システムフレームワークは、他の同様のエンジニアリングプロジェクトシステムにうまく移植することができる。
市場に投入された。
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