論文の概要: Using Virtual Reality to Shape Humanity's Return to the Moon: Key
Takeaways from a Design Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.00678v1
- Date: Wed, 1 Mar 2023 17:19:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-02 13:52:14.638229
- Title: Using Virtual Reality to Shape Humanity's Return to the Moon: Key
Takeaways from a Design Study
- Title(参考訳): バーチャルリアリティを使って人類の月への帰還を形作る:デザイン研究の要点
- Authors: Tommy Nilsson, Flavie Rometsch, Leonie Becker, Florian Dufresne, Paul
de Medeiros, Enrico Guerra, Andrea E. M. Casini, Anna Vock, Florian
Gaeremynck, Aidan Cowley
- Abstract要約: 本稿では,実験室環境におけるアナログ研究をシミュレーションするためのVR(Virtual Reality)の可能性について検討する。
われわれは、宇宙飛行士と宇宙の専門家のグループがVRで月面運用シナリオを再現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.320520802560207
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Revived interest in lunar exploration is heralding a new generation of design
solutions in support of human operations on the Moon. While space system design
has traditionally been guided by prototype deployments in analogue studies, the
resource-intensive nature of this approach has largely precluded application of
proficient user-centered design (UCD) methods from human-computer interaction
(HCI). This paper explores possible use of Virtual Reality (VR) to simulate
analogue studies in lab settings and thereby bring to bear UCD in this
otherwise engineering-dominated field. Drawing on the ongoing development of
the European Large Logistics Lander, we have recreated a prospective lunar
operational scenario in VR and evaluated it with a group of astronauts and
space experts (n=20). Our qualitative findings demonstrate the efficacy of VR
in facilitating UCD, enabling efficient contextual inquiries and improving
project team coordination. We conclude by proposing future directions to
further exploit VR in lunar systems design.
- Abstract(参考訳): 月面探査への関心が復活し、月面での人間の活動を支援する新しい世代の設計ソリューションが誕生した。
宇宙システム設計は伝統的にアナログ研究におけるプロトタイプの展開によって導かれてきたが、このアプローチの資源集約性は、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)から有能なユーザ中心設計(UCD)手法の適用をほとんど妨げている。
本稿では,実験環境における類似研究をシミュレートするためにvr(virtual reality, vr)を利用する可能性について検討する。
欧州大型ロジスティクスランダーの開発が進行中であることから、我々はVRで月面運用シナリオを再現し、宇宙飛行士と宇宙の専門家のグループ(n=20)で評価した。
質的な結果から, UCDの促進, 効率的なコンテキスト探索, プロジェクトチームのコーディネーション向上にVRの有効性が示された。
我々は,月面システム設計におけるVRのさらなる活用に向けた今後の方向性を提案する。
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