論文の概要: Collaborative software design and modeling in virtual reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.17787v1
- Date: Wed, 29 Nov 2023 16:34:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-30 20:29:53.624039
- Title: Collaborative software design and modeling in virtual reality
- Title(参考訳): 仮想現実における協調型ソフトウェア設計とモデリング
- Authors: Martin Stancek, Ivan Polasek, Tibor Zalabai, Juraj Vincur, Rodi Jolak,
Michel Chaudron
- Abstract要約: 本研究の目的は,バーチャルリアリティ(VR)における分散ソフトウェア設計活動を支援することである。
非VRソフトウェア設計環境と比較して,VRソフトウェア設計環境を用いた場合のコラボレーション効率と設計情報のリコールを評価した。
非VR環境と比較して,VRを用いた場合,設計情報の効率性やリコールに有意な差は認められない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.35507266691520567
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Context: Software engineering is becoming more and more distributed.
Developers and other stakeholders are often located in different locations,
departments, and countries and operating within different time zones. Most
online software design and modeling tools are not adequate for distributed
collaboration since they do not support awareness and lack features for
effective communication.
Objective: The aim of our research is to support distributed software design
activities in Virtual Reality (VR).
Method: Using design science research methodology, we design and evaluate a
tool for collaborative design in VR. We evaluate the collaboration efficiency
and recall of design information when using the VR software design environment
compared to a non-VR software design environment. Moreover, we collect the
perceptions and preferences of users to explore the opportunities and
challenges that were incurred by using the VR software design environment.
Results: We find that there is no significant difference in the efficiency
and recall of design information when using the VR compared to the non-VR
environment. Furthermore, we find that developers are more satisfied with
collaboration in VR.
Conclusion: The results of our research and similar studies show that working
in VR is not yet faster or more efficient than working on standard desktops. It
is very important to improve the interface in VR (gestures with haptics,
keyboard and voice input), as confirmed by the difference in results between
the first and second evaluation.
- Abstract(参考訳): コンテキスト: ソフトウェアエンジニアリングはますます分散化しています。
開発者や他の利害関係者は、しばしば異なる場所、部門、国に配置され、異なるタイムゾーンで活動する。
ほとんどのオンラインソフトウェア設計およびモデリングツールは、効果的なコミュニケーションのための認識と機能の欠如をサポートしていないため、分散コラボレーションには適していない。
目的:本研究の目的は,VR(Virtual Reality)における分散ソフトウェア設計活動を支援することである。
方法: デザイン科学研究方法論を用いて,vrにおける協調設計ツールの設計と評価を行う。
非VRソフトウェア設計環境と比較して,VRソフトウェア設計環境を用いた場合のコラボレーション効率と設計情報のリコールを評価した。
さらに,vrソフトウェア設計環境を用いて生じる機会や課題を探求するために,ユーザの知覚や嗜好を収集する。
結果: 非VR環境と比較して,VRを用いた場合, 設計情報の効率やリコールに有意な差は認められなかった。
さらに、開発者はvrでのコラボレーションにもっと満足しています。
結論:vrでの作業は、標準的なデスクトップで作業するよりもまだ速くも効率も良いという研究結果が得られました。
第1と第2の評価結果の相違によって確認されたように、vrのインターフェース(触覚、キーボード、音声入力によるジェスチャ)を改善することが非常に重要である。
関連論文リスト
- Tremor Reduction for Accessible Ray Based Interaction in VR Applications [0.0]
多くの従来の2Dインタフェースのインタラクション方法は、入力機構にほとんど変更を加えることなく、VR空間で直接動作するように変換されている。
本稿では,低域通過フィルタを用いてユーザ入力ノイズの正規化を行い,光線による相互作用におけるモータの細かな要求を緩和する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-12T17:07:16Z) - VR interaction for efficient virtual manufacturing: mini map for
multi-user VR navigation platform [0.0]
本稿では,仮想工場レイアウト計画のためのインタラクティブな位置決めマップに着目し,ナビゲーション支援としてのディジタルマップのユーザインタラクション設計について検討する。
5種類のインタラクティブマップのプロトタイプをテストし、評価し、20人の参加者と40人の検証済みデータストリームによって評価した。
そこで本研究では,対話型地図の最も効率的なインタラクション設計について分析し,考察した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-29T13:09:54Z) - Towards Modeling Software Quality of Virtual Reality Applications from
Users' Perspectives [44.46088489942242]
ユーザの視点からVRアプリケーションのソフトウェア品質をモデル化するための,初の大規模実証的研究を行った。
私たちは、半自動レビューマイニングアプローチにより、7つのアプリストアで14,150のVRアプリケーションの1,132,056のユーザーレビューを分析します。
分析の結果,VR特有の品質特性はユーザにとって非常に重要であり,VRアプリケーションの最もユニークな特性と密接に関連していることが判明した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-13T14:42:47Z) - Benchopt: Reproducible, efficient and collaborative optimization
benchmarks [67.29240500171532]
Benchoptは、機械学習で最適化ベンチマークを自動化、再生、公開するためのフレームワークである。
Benchoptは実験を実行、共有、拡張するための既製のツールを提供することで、コミュニティのベンチマークを簡単にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-27T16:19:24Z) - Learning Effect of Lay People in Gesture-Based Locomotion in Virtual
Reality [81.5101473684021]
最も有望な方法はジェスチャーベースであり、追加のハンドヘルドハードウェアを必要としない。
最近の研究は、主に異なるロコモーションテクニックのユーザの好みとパフォーマンスに焦点を当てている。
本研究は,VRにおける手のジェスチャーに基づくロコモーションシステムへの適応の迅速さについて検討した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-16T10:44:16Z) - Interaction Design for VR Applications: Understanding Needs for
University Curricula [8.486713415198972]
上位機関の現在のカリキュラムは、主にVRアプリケーションを構築するための技術的な考慮に焦点を当てている。
分析の結果,現在の教育実践はデザイン思考,プロトタイピング,評価のスキルに重点を置いていることがわかった。
私たちはVRカリキュラムがデザインの原則とガイドラインを強調し、プロトタイピングとアイデアのトレーニングを提供し、実用的なデザイン演習を優先することを推奨します。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-09T09:55:59Z) - Wireless Edge-Empowered Metaverse: A Learning-Based Incentive Mechanism
for Virtual Reality [102.4151387131726]
メタバースにおけるVRサービスのための学習型インセンティブメカニズムフレームワークを提案する。
まず,仮想世界におけるVRユーザのための指標として,知覚の質を提案する。
第二に、VRユーザー(買い手)とVR SP(売り手)間のVRサービスの迅速な取引のために、オランダの二重オークション機構を設計する。
第3に,この競売プロセスの高速化を目的とした深層強化学習型競売機を設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-07T13:02:52Z) - Meta-Reinforcement Learning for Reliable Communication in THz/VLC
Wireless VR Networks [157.42035777757292]
屋内テラヘルツ(THz)/可視光通信(VLC)無線ネットワークにおいて,仮想現実(VR)サービスの品質向上の問題について検討した。
小型基地局(sbss)は高品質のvr画像をthzバンド経由でvrユーザーに送信し、発光ダイオード(led)は正確な屋内測位サービスを提供する。
研究したTHz/VLC無線VRネットワークのエネルギー消費を制御するには、VLCアクセスポイント(VAP)を選択的にオンにする必要がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-29T15:57:25Z) - Guidelines for the Development of Immersive Virtual Reality Software for
Cognitive Neuroscience and Neuropsychology: The Development of Virtual
Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL) [0.0]
本研究は、認知神経科学および神経心理学におけるVRソフトウェア開発のためのガイドラインを提供する。
20~45歳,12~16歳のフルタイム教育を受けた25名の被験者がVR-EALの様々なバージョンを評価した。
VR-EALの最終バージョンはVRNQのすべてのサブスコアでハイスコアを獲得し、同種のカットオフを上回った。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-20T14:55:57Z) - A survey on applications of augmented, mixed and virtual reality for
nature and environment [114.4879749449579]
拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)は、彼らが提供できるエンゲージメントとエンリッチな体験のために、大きな潜在能力を持つ技術である。
しかし、環境応用の分野でAR、VR、MRがもたらす可能性はまだ広く研究されていない。
本研究は,環境に有利な既存のAR/VR/MRアプリケーションを発見・分類したり,環境問題に対する意識を高めることを目的とした調査の結果を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-27T09:59:27Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。