論文の概要: Design of Two-Level Incentive Mechanisms for Hierarchical Federated
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.04162v1
- Date: Sun, 9 Apr 2023 05:10:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-11 17:19:18.587417
- Title: Design of Two-Level Incentive Mechanisms for Hierarchical Federated
Learning
- Title(参考訳): 階層型連合学習のための2段階インセンティブ機構の設計
- Authors: Shunfeng Chu, Jun Li, Kang Wei, Yuwen Qian, Kunlun Wang, Feng Shu and
Wen Chen
- Abstract要約: 我々は、HFLトレーニングにおいて、各階層におけるエンティティの参加を促進するために、2階層の計算構造を持つ2段階のHFLインセンティブ機構を設計する。
上層ゲームでは,エッジサーバのエッジアグリゲーション数を最大化するために最適なエッジアグリゲーション数を決定できるStackelbergゲームアルゴリズムを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.453521198249739
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hierarchical Federated Learning (HFL) is a distributed machine learning
paradigm tailored for multi-tiered computation architectures, which supports
massive access of devices' models simultaneously. To enable efficient HFL, it
is crucial to design suitable incentive mechanisms to ensure that devices
actively participate in local training. However, there are few studies on
incentive mechanism design for HFL. In this paper, we design two-level
incentive mechanisms for the HFL with a two-tiered computing structure to
encourage the participation of entities in each tier in the HFL training. In
the lower-level game, we propose a coalition formation game to joint optimize
the edge association and bandwidth allocation problem, and obtain efficient
coalition partitions by the proposed preference rule, which can be proven to be
stable by exact potential game. In the upper-level game, we design the
Stackelberg game algorithm, which not only determines the optimal number of
edge aggregations for edge servers to maximize their utility, but also optimize
the unit reward provided for the edge aggregation performance to ensure the
interests of cloud servers. Furthermore, numerical results indicate that the
proposed algorithms can achieve better performance than the benchmark schemes.
- Abstract(参考訳): layered federated learning (hfl) は、多層計算アーキテクチャ向けに設計された分散機械学習パラダイムであり、デバイスのモデルへの大規模アクセスをサポートする。
効率的なHFLを実現するためには、デバイスがローカルトレーニングに積極的に参加するように適切なインセンティブメカニズムを設計することが不可欠である。
しかし,HFLのインセンティブ機構設計に関する研究はほとんどない。
本稿では,HFLトレーニングにおける各階層におけるエンティティの参加を促すために,階層計算構造を持つHFLの2段階インセンティブ機構を設計する。
低レベルゲームでは,エッジアソシエーションと帯域割り当ての問題を共同で最適化し,提案する選好則により効率的な連立分割を実現する連立形成ゲームを提案する。
上位レベルゲームでは,エッジサーバの最適なエッジアグリゲーション数を決定するだけでなく,エッジアグリゲーション性能に対して提供されるユニットアグリゲーションを最適化してクラウドサーバの利益を確保する,stackelbergゲームアルゴリズムを設計した。
さらに,提案アルゴリズムはベンチマーク方式よりも優れた性能が得られることを示す。
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