論文の概要: Quantum Search Approaches to Sampling-Based Motion Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.06479v2
- Date: Fri, 7 Jul 2023 21:01:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-11 22:06:31.062045
- Title: Quantum Search Approaches to Sampling-Based Motion Planning
- Title(参考訳): サンプリングに基づく動き計画のための量子探索手法
- Authors: Paul Lathrop, Beth Boardman, Sonia Mart\'inez
- Abstract要約: 本稿では,従来のサンプリング型モーションプランナを,量子探索アルゴリズムを用いて解くことのできるデータベース・オーラル構造として,新しい定式化を提案する。
より単純なスパース環境では、量子完全経路探索アルゴリズム (Quantum Full Path Search Algorithm, Q-FPS) を定式化し、完全なランダムパス解の重ね合わせを生成する。
密集した非構造環境において、親子接続の量子重ね合わせを生成する量子高速探索ランダムツリーアルゴリズム q-RRT を定式化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we present a novel formulation of traditional sampling-based
motion planners as database-oracle structures that can be solved via quantum
search algorithms. We consider two complementary scenarios: for simpler sparse
environments, we formulate the Quantum Full Path Search Algorithm (q-FPS),
which creates a superposition of full random path solutions, manipulates
probability amplitudes with Quantum Amplitude Amplification (QAA), and quantum
measures a single obstacle free full path solution. For dense unstructured
environments, we formulate the Quantum Rapidly Exploring Random Tree algorithm,
q-RRT, that creates quantum superpositions of possible parent-child
connections, manipulates probability amplitudes with QAA, and quantum measures
a single reachable state, which is added to a tree. As performance depends on
the number of oracle calls and the probability of measuring good quantum
states, we quantify how these errors factor into the probabilistic completeness
properties of the algorithm. We then numerically estimate the expected number
of database solutions to provide an approximation of the optimal number of
oracle calls in the algorithm. We compare the q-RRT algorithm with a classical
implementation and verify quadratic run-time speedup in the largest connected
component of a 2D dense random lattice. We conclude by evaluating a proposed
approach to limit the expected number of database solutions and thus limit the
optimal number of oracle calls to a given number.
- Abstract(参考訳): 本稿では,従来のサンプリングベースモーションプランナーを,量子探索アルゴリズムを用いて解くデータベース・オラクル構造として,新しい定式化手法を提案する。
単純なスパース環境の場合、完全ランダムパス解の重ね合わせを作成し、量子振幅増幅 (qaa) で確率振幅を操作する量子全経路探索アルゴリズム (q-fps) を定式化し、単一障害自由全経路解を量子的に測定する。
密集した非構造環境に対しては,親子接続の量子重ね合わせを生成し,qaaで確率振幅を演算し,単一の到達可能な状態を木に追加する量子アルゴリズム q-rrt を高速に探索するランダムツリーアルゴリズムを定式化する。
性能はオラクル呼び出しの数と良い量子状態を測定する確率に依存するため、これらの誤差がアルゴリズムの確率論的完全性にどう影響するかを定量化する。
次に,提案アルゴリズムにおける最適なオラクル呼び出し数を近似するために,期待するデータベース解の数を数値的に推定する。
q-rrtアルゴリズムを古典的実装と比較し、2次元密閉乱数格子の最大連結成分における二次実行速度の検証を行う。
最後に、提案手法を評価してデータベースソリューションの期待数を制限することにより、oracle呼び出しの最適な数を所定の数に制限する。
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