論文の概要: Chop Chop: Byzantine Atomic Broadcast to the Network Limit
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.07081v2
- Date: Wed, 28 Aug 2024 14:05:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-29 21:40:54.929436
- Title: Chop Chop: Byzantine Atomic Broadcast to the Network Limit
- Title(参考訳): テレビ局「Chop Chop」: ビザンティン・アトミック・ブロードキャストのネットワーク制限
- Authors: Martina Camaioni, Rachid Guerraoui, Matteo Monti, Pierre-Louis Roman, Manuel Vidigueira, Gauthier Voron,
- Abstract要約: Chop Chopは、ビザンティンの原子放送システムで、認証されたメモリプールを使用して、メッセージの順序付け、認証、復号化のコストを償却する。
蒸留されたバッチは、認証、復号化、順序付けが高速なメッセージの集合である。
64台の中規模サーバの地理的分散デプロイメントでは、Chop Chopは平均レイテンシ3.6秒で毎秒43,600,000メッセージを処理する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.749981032986241
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: At the heart of state machine replication, the celebrated technique enabling decentralized and secure universal computation, lies Atomic Broadcast, a fundamental communication primitive that orders, authenticates, and deduplicates messages. This paper presents Chop Chop, a Byzantine Atomic Broadcast system that uses a novel authenticated memory pool to amortize the cost of ordering, authenticating and deduplicating messages, achieving "line rate" (i.e., closely matching the complexity of a protocol that does not ensure any ordering, authentication or Byzantine resilience) even when processing messages as small as 8 bytes. Chop Chop attains this performance by means of a new form of batching we call distillation. A distilled batch is a set of messages that are fast to authenticate, deduplicate, and order. Batches are distilled using a novel interactive protocol involving brokers, an untrusted layer of facilitating processes between clients and servers. In a geo-distributed deployment of 64 medium-sized servers, Chop Chop processes 43,600,000 messages per second with an average latency of 3.6 seconds. Under the same conditions, state-of-the-art alternatives offer two orders of magnitude less throughput for the same latency. We showcase three simple Chop Chop applications: a Payment system, an Auction house and a "Pixel war" game, respectively achieving 32, 2.3 and 35 million operations per second.
- Abstract(参考訳): ステートマシンレプリケーションの中心にある、分散化されたセキュアなユニバーサル計算を可能にする著名な技術は、メッセージの順序付け、認証、復号化を行う基本的な通信プリミティブであるAtomic Broadcastにある。
本稿では,新しい認証メモリプールを用いて,メッセージの順序付け,認証,復号化,"ラインレート"(命令,認証,ビザンチンのレジリエンスを保証しないプロトコルの複雑さを8バイトで処理するプロトコル)の達成のコストを補正する,ビザンチンの原子力放送システムであるChop Chopについて述べる。
チョップチョップは蒸留と呼ばれる新しいバッチ処理によってこの性能を得る。
蒸留されたバッチは、認証、復号化、順序付けが高速なメッセージの集合である。
バッチは、クライアントとサーバ間のプロセスを容易にするための信頼できないレイヤであるブローカを含む、新しいインタラクティブプロトコルを使用して蒸留される。
64台の中規模サーバの地理的分散デプロイメントでは、Chop Chopは平均3.6秒で毎秒43,600,000メッセージを処理する。
同じ条件下では、最先端の代替手段は、同じレイテンシに対して2桁のスループットを最大で提供します。
ペイメントシステム、オークションハウス、Pixel Warという3つの単純なチョップチョップアプリケーションを紹介します。
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