論文の概要: Plug-and-Play split Gibbs sampler: embedding deep generative priors in
Bayesian inference
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.11134v1
- Date: Fri, 21 Apr 2023 17:17:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-24 13:44:47.513092
- Title: Plug-and-Play split Gibbs sampler: embedding deep generative priors in
Bayesian inference
- Title(参考訳): Plug-and-Play split Gibbs sampler: Embeded Deep Generative priors in Bayesian inference (特集:バイオサイバネティックスとバイオサイバネティックス)
- Authors: Florentin Coeurdoux, Nicolas Dobigeon, Pierre Chainais
- Abstract要約: 本稿では, 後方分布から効率的にサンプリングするために, 可変分割を利用したプラグアンドプレイサンプリングアルゴリズムを提案する。
後方サンプリングの課題を2つの単純なサンプリング問題に分割する。
その性能は最近の最先端の最適化とサンプリング手法と比較される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.91637880428221
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper introduces a stochastic plug-and-play (PnP) sampling algorithm
that leverages variable splitting to efficiently sample from a posterior
distribution. The algorithm based on split Gibbs sampling (SGS) draws
inspiration from the alternating direction method of multipliers (ADMM). It
divides the challenging task of posterior sampling into two simpler sampling
problems. The first problem depends on the likelihood function, while the
second is interpreted as a Bayesian denoising problem that can be readily
carried out by a deep generative model. Specifically, for an illustrative
purpose, the proposed method is implemented in this paper using
state-of-the-art diffusion-based generative models. Akin to its deterministic
PnP-based counterparts, the proposed method exhibits the great advantage of not
requiring an explicit choice of the prior distribution, which is rather encoded
into a pre-trained generative model. However, unlike optimization methods
(e.g., PnP-ADMM) which generally provide only point estimates, the proposed
approach allows conventional Bayesian estimators to be accompanied by
confidence intervals at a reasonable additional computational cost. Experiments
on commonly studied image processing problems illustrate the efficiency of the
proposed sampling strategy. Its performance is compared to recent
state-of-the-art optimization and sampling methods.
- Abstract(参考訳): 本稿では,確率的プラグ・アンド・プレイ(PnP)サンプリングアルゴリズムを提案する。
分割ギブスサンプリング(SGS)に基づくアルゴリズムは乗算器の交互方向法(ADMM)からインスピレーションを得ている。
後方サンプリングの課題を2つの単純なサンプリング問題に分割する。
第1の問題は確率関数に依存し、第2の問題は、深い生成モデルによって容易に実行可能なベイズ偏執問題として解釈される。
具体的には,提案手法を最先端の拡散型生成モデルを用いて実装した。
決定論的PnPに基づく手法と同様に、提案手法は事前学習された生成モデルに符号化された事前分布の明示的な選択を必要としないという大きな利点を示す。
しかし、一般に点推定のみを提供する最適化手法(例えば、PnP-ADMM)とは異なり、提案手法は従来のベイズ推定器に妥当な計算コストで信頼区間を伴わせることを可能にする。
一般に研究されている画像処理問題に関する実験は、提案するサンプリング戦略の効率を示す。
その性能は最近の最先端の最適化とサンプリング手法と比較される。
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