論文の概要: Development of a Realistic Crowd Simulation Environment for Fine-grained
Validation of People Tracking Methods
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.13403v1
- Date: Wed, 26 Apr 2023 09:29:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-27 15:01:52.040290
- Title: Development of a Realistic Crowd Simulation Environment for Fine-grained
Validation of People Tracking Methods
- Title(参考訳): 人物追跡手法の細粒度検証のための現実的な群衆シミュレーション環境の開発
- Authors: Pawe{\l} Foszner, Agnieszka Szcz\k{e}sna, Luca Ciampi, Nicola Messina,
Adam Cygan, Bartosz Bizo\'n, Micha{\l} Cogiel, Dominik Golba, El\.zbieta
Macioszek, Micha{\l} Staniszewski
- Abstract要約: この研究は、群衆シミュレーションの拡張(CrowdSim2)を開発し、人追跡アルゴリズムの適用性を証明する。
シミュレータは非常に人気のあるUnity 3Dエンジンを使用して開発されており、特に環境におけるリアリズムの側面に焦点を当てている。
IOU-Tracker、Deep-Sort、Deep-TAMAという3つのトラッキング手法が生成されたデータセットの検証に使用された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7223361655030193
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generally, crowd datasets can be collected or generated from real or
synthetic sources. Real data is generated by using infrastructure-based sensors
(such as static cameras or other sensors). The use of simulation tools can
significantly reduce the time required to generate scenario-specific crowd
datasets, facilitate data-driven research, and next build functional machine
learning models. The main goal of this work was to develop an extension of
crowd simulation (named CrowdSim2) and prove its usability in the application
of people-tracking algorithms. The simulator is developed using the very
popular Unity 3D engine with particular emphasis on the aspects of realism in
the environment, weather conditions, traffic, and the movement and models of
individual agents. Finally, three methods of tracking were used to validate
generated dataset: IOU-Tracker, Deep-Sort, and Deep-TAMA.
- Abstract(参考訳): 一般に、クラウドデータセットは、実または合成ソースから収集または生成することができる。
実際のデータは、インフラストラクチャベースのセンサー(静的カメラや他のセンサーなど)を使用して生成される。
シミュレーションツールを使用することで、シナリオ固有のクラウドデータセットの生成、データ駆動リサーチの促進、関数型機械学習モデルの構築に要する時間を大幅に削減することができる。
この研究の主な目的は、群衆シミュレーションの拡張(CrowdSim2)を開発し、人追跡アルゴリズムの適用性を証明することである。
このシミュレータは、非常に人気のあるUnity 3Dエンジンを使用して開発されており、特に環境、気象条件、交通、そして個々のエージェントの動きとモデルに重点を置いている。
最後に、生成されたデータセットを検証するために、IOU-Tracker、Deep-Sort、Deep-TAMAの3つの追跡方法が使用された。
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