論文の概要: Improving Gradient Computation for Differentiable Physics Simulation
with Contacts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.00092v1
- Date: Fri, 28 Apr 2023 21:10:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-02 17:20:17.271708
- Title: Improving Gradient Computation for Differentiable Physics Simulation
with Contacts
- Title(参考訳): 接触による微分可能な物理シミュレーションのための勾配計算の改良
- Authors: Yaofeng Desmond Zhong, Jiequn Han, Biswadip Dey, Georgia Olympia
Brikis
- Abstract要約: 接触による剛体シミュレーションについて検討した。
連続衝突検出による勾配計算の改善とTOI(Time-of-Ipact)の利用を提案する。
そこで,TOI-Veでは,解析解と一致する最適制御系列を学習できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.450509067356148
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Differentiable simulation enables gradients to be back-propagated through
physics simulations. In this way, one can learn the dynamics and properties of
a physics system by gradient-based optimization or embed the whole
differentiable simulation as a layer in a deep learning model for downstream
tasks, such as planning and control. However, differentiable simulation at its
current stage is not perfect and might provide wrong gradients that deteriorate
its performance in learning tasks. In this paper, we study differentiable
rigid-body simulation with contacts. We find that existing differentiable
simulation methods provide inaccurate gradients when the contact normal
direction is not fixed - a general situation when the contacts are between two
moving objects. We propose to improve gradient computation by continuous
collision detection and leverage the time-of-impact (TOI) to calculate the
post-collision velocities. We demonstrate our proposed method, referred to as
TOI-Velocity, on two optimal control problems. We show that with TOI-Velocity,
we are able to learn an optimal control sequence that matches the analytical
solution, while without TOI-Velocity, existing differentiable simulation
methods fail to do so.
- Abstract(参考訳): 微分可能シミュレーションは、グラデーションを物理シミュレーションによってバックプロパゲーションすることができる。
このようにして、グラデーションに基づく最適化によって物理システムのダイナミクスと特性を学習したり、計画や制御などの下流タスクのためのディープラーニングモデルにレイヤとして微分可能なシミュレーション全体を組み込むことができる。
しかし、現在の段階における微分可能シミュレーションは完璧ではなく、学習タスクにおける性能を低下させる誤った勾配をもたらす可能性がある。
本稿では,接触による剛体シミュレーションについて検討する。
既存の微分可能シミュレーション手法は、接触正規方向が固定されていない場合、接触が2つの移動物体の間にある場合の一般的な状況において、不正確な勾配を与える。
連続衝突検出による勾配計算を改善し, 衝突後速度の計算にtime-of-impact (toi) を利用する。
本論文では,TOI-Velocityと呼ばれる2つの最適制御問題に対して提案手法を示す。
toi-velocityでは,解析解に適合する最適制御シーケンスを学習できるが,toi-velocityがなければ,既存の微分可能シミュレーション手法では実現できない。
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