論文の概要: Parallel development of social preferences in fish and machines
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.11137v1
- Date: Thu, 18 May 2023 17:32:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-19 13:39:16.198845
- Title: Parallel development of social preferences in fish and machines
- Title(参考訳): 魚と機械における社会的嗜好の並列展開
- Authors: Joshua McGraw, Donsuk Lee, Justin Wood
- Abstract要約: 実世界では、高次元学習システムが高次元感覚入力と相互作用するとき、社会的嗜好が出現する。
ソーシャルグルーピングの深い理解には、感覚入力から直接学習する具体的モデルが必要である。
人工ニューラルネットワーク(ANN)を構築し、それらのANNを仮想魚体に具現化し、実際の魚の飼育状態を模倣した仮想魚槽に人工魚を飼育した。
人工魚が2つの中核学習機構(強化学習と好奇心駆動学習)を持つと、人工魚は魚のような社会的嗜好を発達させることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.12891210250935145
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: What are the computational foundations of social grouping? Traditional
approaches to this question have focused on verbal reasoning or simple
(low-dimensional) quantitative models. In the real world, however, social
preferences emerge when high-dimensional learning systems (brains and bodies)
interact with high-dimensional sensory inputs during an animal's embodied
interactions with the world. A deep understanding of social grouping will
therefore require embodied models that learn directly from sensory inputs using
high-dimensional learning mechanisms. To this end, we built artificial neural
networks (ANNs), embodied those ANNs in virtual fish bodies, and raised the
artificial fish in virtual fish tanks that mimicked the rearing conditions of
real fish. We then compared the social preferences that emerged in real fish
versus artificial fish. We found that when artificial fish had two core
learning mechanisms (reinforcement learning and curiosity-driven learning),
artificial fish developed fish-like social preferences. Like real fish, the
artificial fish spontaneously learned to prefer members of their own group over
members of other groups. The artificial fish also spontaneously learned to
self-segregate with their in-group, akin to self-segregation behavior seen in
nature. Our results suggest that social grouping can emerge from three
ingredients: (1) reinforcement learning, (2) intrinsic motivation, and (3)
early social experiences with in-group members. This approach lays a foundation
for reverse engineering animal-like social behavior with image-computable
models, bridging the divide between high-dimensional sensory inputs and social
preferences.
- Abstract(参考訳): ソーシャルグルーピングの計算基盤とは何か?
この質問に対する伝統的なアプローチは、口頭推論や単純な(低次元の)量的モデルに焦点が当てられている。
しかし、現実の世界では、高次元学習システム(脳と身体)が高次元の感覚入力と相互作用し、動物の世界との具体的相互作用によって社会的嗜好が出現する。
したがって、社会的グループ化の深い理解には、高次元の学習メカニズムを用いて感覚入力から直接学習する具体化モデルが必要である。
この目的のために、我々は人工ニューラルネットワーク(ANN)を構築し、それらのANNを仮想魚体に具現化し、実際の魚の飼育状態を模倣した仮想魚槽に人工魚を飼育した。
次に,実魚に出現する社会的嗜好と人工魚を比較した。
人工魚が2つの中核学習機構(強化学習と好奇心駆動学習)を持つと、人工魚は魚のような社会的嗜好を発達させることがわかった。
本物の魚と同様に、人工魚は自然に他のグループよりも自分のグループのメンバーを好むことを覚えた。
人工魚は自然界で見られる自己隔離行動に似た自己隔離を自発的に学んだ。
その結果,(1)強化学習,(2)本質的モチベーション,(3)グループ内メンバーによる初期ソーシャル体験の3因子からソーシャルグループ化が出現する可能性が示唆された。
このアプローチは、画像計算可能なモデルによるリバースエンジニアリングのような社会行動の基礎を築き、高次元感覚入力と社会的嗜好の分離をブリッジする。
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