論文の概要: Action valuation of on- and off-ball soccer players based on multi-agent
deep reinforcement learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.17886v1
- Date: Mon, 29 May 2023 05:14:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-30 16:08:37.690181
- Title: Action valuation of on- and off-ball soccer players based on multi-agent
deep reinforcement learning
- Title(参考訳): マルチエージェント深層強化学習に基づくオンオフサッカー選手の行動評価
- Authors: Hiroshi Nakahara, Kazushi Tsutsui, Kazuya Takeda, Keisuke Fujii
- Abstract要約: マルチエージェント深部強化学習に基づく1つの総合的な枠組みを用いて,オンタイムおよびオフボール選手のアクションを評価する手法を提案する。
本手法では,識別やラベル付けが困難なゲームを通して,複数のプレイヤーが連続的に動き続けるかを評価することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.688133652295848
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Analysis of invasive sports such as soccer is challenging because the game
situation changes continuously in time and space, and multiple agents
individually recognize the game situation and make decisions. Previous studies
using deep reinforcement learning have often considered teams as a single agent
and valued the teams and players who hold the ball in each discrete event. Then
it was challenging to value the actions of multiple players, including players
far from the ball, in a spatiotemporally continuous state space. In this paper,
we propose a method of valuing possible actions for on- and off-ball soccer
players in a single holistic framework based on multi-agent deep reinforcement
learning. We consider a discrete action space in a continuous state space that
mimics that of Google research football and leverages supervised learning for
actions in reinforcement learning. In the experiment, we analyzed the
relationships with conventional indicators, season goals, and game ratings by
experts, and showed the effectiveness of the proposed method. Our approach can
assess how multiple players move continuously throughout the game, which is
difficult to be discretized or labeled but vital for teamwork, scouting, and
fan engagement.
- Abstract(参考訳): サッカーなどの侵略的なスポーツの分析は、ゲーム状況が時間と空間で連続的に変化し、複数のエージェントが個別にゲーム状況を認識して決定するので、困難である。
深層強化学習を用いた以前の研究は、しばしばチームが単一のエージェントであるとみなし、各個別のイベントでボールを保持しているチームや選手を評価してきた。
その後、ボールから遠く離れたプレイヤーを含む複数のプレイヤーのアクションを時空間的に連続した状態空間で評価することが難しかった。
本稿では,マルチエージェント深層強化学習に基づく1つの総合的な枠組みにおいて,オン・オフのサッカー選手に対して可能なアクションを評価する手法を提案する。
我々は、Googleリサーチフットボールを模倣し、強化学習における行動に教師あり学習を活用する連続状態空間における離散的なアクション空間を考える。
実験では,従来の指標,季節目標,ゲーム評価との関係を専門家によって分析し,提案手法の有効性を示した。
本手法は,チームワークやスカウト,ファンエンゲージメントに欠かせない,識別やラベル付けが難しいゲーム全体を通じて,複数のプレイヤーの継続的な動きを評価する。
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