論文の概要: A 2 & 3 Player Scheme for Quantum Direct Communication
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.01620v1
- Date: Tue, 4 Jul 2023 10:16:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-06 17:28:39.487584
- Title: A 2 & 3 Player Scheme for Quantum Direct Communication
- Title(参考訳): 量子ダイレクト通信のための2と3のプレイヤー方式
- Authors: Theodore Andronikos and Alla Sirokofskich
- Abstract要約: 2つのプロトコルは、第1のケースではアリスとボブ、第2のケースではアリス、ボッド、チャーリーの間で量子セキュアな直接通信を実現する。
どちらのプロトコルも、プレイヤーの絡み合った複合システムに秘密情報を埋め込むために、同じ新しい方法を使っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper introduces two information-theoretically secure protocols that
achieve quantum secure direct communication between Alice and Bob in the first
case, and among Alice, Bod and Charlie in the second case. Both protocols use
the same novel method to embed the secret information in the entangled
composite system of the players. The way of encoding the information is the
main novelty of this paper and the distinguishing feature compared to previous
works in the field. The advantage of this method is that it is easily
extensible and can be generalized to a setting involving three, or even more,
players, as demonstrated with the second protocol. This trait can be beneficial
when two spatially separated players posses only part of the secret information
that must be combined and transmitted to Alice in order for her to reveal the
complete secret. Using the three player protocol, this task can be achieved in
one go, without the need to apply a typical QSDC protocol twice, where Alice
first receives Bob's information and afterwards Charlie's information. Another
characteristic of both protocols is their simplicity and uniformity. The two
player protocol relies on EPR pairs, and the three player protocol on GHZ
triples, which can be easily prepared with our current technology. In the same
vein, the local quantum circuits are similar or identical, and are easily
constructible as they employ only Hadamard and CNOT gates.
- Abstract(参考訳): 本稿では,aliceとbobの量子的セキュアな直接通信を実現する2つの情報理論的セキュアプロトコルと,alice,bod,charlieの2つのプロトコルを紹介する。
どちらのプロトコルも、プレイヤーの絡み合った複合システムに秘密情報を埋め込むのと同じ新しい方法を使っている。
情報エンコーディングの仕方は,本論文の目新しさであり,この分野の先行作品と比較して特徴を区別するものである。
この手法の利点は、拡張が容易であり、2番目のプロトコルで示されるように、3つ以上のプレイヤーを含む設定に一般化できることである。
この特徴は、2人の空間分離されたプレイヤーが、彼女が完全な秘密を明らかにするために、結合し、アリスに送信しなければならない秘密情報の一部だけをポッセするときに有益である。
3つのプレイヤプロトコルを使用することで、典型的なqsdcプロトコルを2回適用することなく、このタスクを1回で達成することができる。
両方のプロトコルのもう1つの特徴は、単純さと均一性である。
2つのプレーヤプロトコルは、EPRペアとGHZトリプル上の3つのプレーヤプロトコルに依存しています。
同じ静脈では、局所量子回路は類似または同一であり、アダマールゲートとCNOTゲートのみを使用するため容易に構成可能である。
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