論文の概要: Quantum Annealing Based Difficulty Adjustable Maze Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.04792v1
- Date: Sat, 9 Sep 2023 13:36:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-12 16:16:43.447062
- Title: Quantum Annealing Based Difficulty Adjustable Maze Generation
- Title(参考訳): 量子アニーリングに基づく可変メイズ生成の困難化
- Authors: Yuto Ishikawa, Takuma Yoshihara, Keita Okamura and Masayuki Ohzeki
- Abstract要約: 我々は、標準的なアルゴリズムを修正し、迷路を二次的制約のない2進最適化問題の特定の形式に変換する。
難易度を高めるために、追加のコスト関数$Q_update$を導入します。
この難易度は迷路を解く時間によって評価される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4915744683251151
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, the maze generation using quantum annealing is proposed. We
reformulate a standard algorithm to generate a maze into a specific form of a
quadratic unconstrained binary optimization problem suitable for the input of
the quantum annealer. To generate more difficult mazes, we introduce an
additional cost function $Q_{update}$ to increase the difficulty. The
difficulty is evaluated by the time to solve the maze.
To check the efficiency of our scheme to create the maze, we investigated the
time-to-solution of a quantum processing unit, classical computer, and hybrid
solver.
- Abstract(参考訳): 本稿では,量子アニールを用いた迷路生成法を提案する。
量子アニールの入力に適した2次非制約二元最適化問題の特定の形式に迷路を生成するための標準的なアルゴリズムを再構成する。
より難しい迷路を生成するために、コスト関数を$Q_{update}$に追加し、難易度を高める。
その難易度は迷路を解く時間によって評価される。
本研究では,maze作成の効率性を確認するため,量子処理ユニット,古典コンピュータ,ハイブリッドソルバの解解時間について検討した。
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