論文の概要: REVERSIM: A Game-Based Environment to Study Human Aspects in Hardware Reverse Engineering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.05740v2
- Date: Sun, 24 Mar 2024 07:49:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-27 03:17:47.879128
- Title: REVERSIM: A Game-Based Environment to Study Human Aspects in Hardware Reverse Engineering
- Title(参考訳): ReverSIM: ハードウェアリバースエンジニアリングにおけるヒューマンアスペクトを研究するゲームベースの環境
- Authors: Steffen Becker, René Walendy, Markus Weber, Carina Wiesen, Nikol Rummel, Christof Paar,
- Abstract要約: ハードウェアリバースエンジニアリング(HRE)は集積回路(IC)の解析技術である
我々は,現実的なHREサブプロセスを模倣し,標準化された認知テストを統合するゲームベースの環境であるREVERSIMを開発した。
REVERSIMは、HREに関連する認知的要因を明らかにするために、より簡単な非専門家による定量的研究を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.468342362048975
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Hardware Reverse Engineering (HRE) is a technique for analyzing Integrated Circuits (ICs). Experts employ HRE for security-critical tasks, such as detecting Trojans or intellectual property violations. They rely not only on their experience and customized tools but also on their cognitive abilities. Conducting controlled experiments to assess the cognitive processes involved in HRE can open new avenues for hardware protection. However, HRE experts are largely unavailable for empirical research in real-world settings. To address this challenge, we have developed REVERSIM, a game-based environment that mimics realistic HRE subprocesses and can integrate standardized cognitive tests. REVERSIM enables quantitative studies with easier-to-recruit non-experts to uncover cognitive factors relevant to HRE, which can subsequently be validated with small expert samples. To evaluate the design of REVERSIM, the minimum requirements for successful participation, and its measurement capabilities, we conducted two studies: First, we performed semi-structured interviews with 14 professionals and researchers from the HRE domain, who attested to the comparability of REVERSIM to real-world HRE problems. Second, we conducted an online user study with 109 participants, demonstrating that they could engage in REVERSIM with low domain-specific prior knowledge. We provide refined screening criteria, derive fine-grained performance metrics, and successfully perform a cognitive test for mental speed in REVERSIM, thus contributing an important piece of the puzzle for the development of innovative hardware protection mechanisms.
- Abstract(参考訳): ハードウェアリバースエンジニアリング(英: Hardware Reverse Engineering, HRE)は、集積回路(IC)を解析するための技術である。
専門家は、トロイの木馬の検出や知的財産権侵害など、セキュリティクリティカルなタスクにHREを使用している。
彼らは自身の経験やカスタマイズされたツールだけでなく、認知能力にも依存しています。
HREに関わる認知プロセスを評価するための制御された実験を実施することで、ハードウェア保護のための新たな道を開くことができる。
しかし、HREの専門家は現実世界の環境での実験的な研究には利用できない。
この課題に対処するため、現実的なHREサブプロセスを模倣し、標準化された認知テストを統合するゲームベースの環境であるREVERSIMを開発した。
REVERSIMは、HREに関連する認知的要因を明らかにするために、非専門家を簡単に検索できる定量的研究を可能にし、その後、小さな専門家のサンプルで検証することができる。
まず,REVERSIMが現実のHRE問題と相容れないことを証明したHREドメインの専門家14名を対象に,半構造化インタビューを行った。
第2に,参加者109名を対象にオンラインユーザスタディを行い,ドメイン固有の事前知識の少ないREVERSIMを実践できることを実証した。
本稿では,厳格なスクリーニング基準,詳細な性能指標の導出,REVERSIMにおけるメンタルスピードの認知的テストの実施に成功し,革新的なハードウェア保護機構の開発におけるパズルの重要なピースとなる。
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