論文の概要: Building Random, Fair, and Verifiable Games on Blockchain. Raffle smart
contract designs on Sui Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.12305v1
- Date: Wed, 18 Oct 2023 20:12:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-21 14:50:02.058010
- Title: Building Random, Fair, and Verifiable Games on Blockchain. Raffle smart
contract designs on Sui Network
- Title(参考訳): ブロックチェーン上でランダム、フェア、検証可能なゲームを構築する。
Suiネットワーク上のラッフルスマートコントラクト設計
- Authors: Eason Chen, Justa Liang, Ray Huang, Pierce Hung, Damien Chen, Ashley
Hsu, Konstantinos Chalkias, Stefanos Pleros
- Abstract要約: 本稿では,ブロックチェーン上での公正で検証可能な,効率的なスマートコントラクトゲームの設計に関する洞察を提供することを目的とする。
DRAND委員会ベースの分散ランダムビーコンや1つのプライベートキーベースの検証可能なランダム関数(VRF)など、スマートコントラクトにランダム性を実装する効率的な方法を検討する。
我々の発見は、スマートコントラクトでランダムで公正で検証可能なゲームを構築するための、将来の研究者や開発者にとって貴重なガイダンスを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.410456199908587
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Randomness plays a pivotal role in modern online gaming, but disputes have
arisen over the accuracy of stated winning chances, resulting in legal issues
and financial setbacks for gaming companies. Fortunately, blockchain-based
games offer a solution to the transparency and fairness issue regarding
randomness. Furthermore, emerging blockchain technology like Sui Network
enhances the efficiency of smart contracts by eliminating traditional web3
barriers, such as inefficiencies and expensive transaction fees. This unlocks
the potential for extensive decentralized gaming applications.
This paper aims to provide insights into designing a fair, verifiable, and
efficient smart contract game on blockchain by the example of building raffles
on the Sui Network. We explore efficient methods for implementing randomness on
smart contracts, including DRAND committee-based decentralized random beacons
and single private-key-based verifiable random functions (VRF). Then, progress
from basic to comprehensive smart contract design. We addressed limitations in
developing blockchain games in general, such as data input and storage space
constraints.
We propose corresponding solutions, encompassing the utilization of Object
Tables, Delegate Object Creation, and Zero-Knowledge Proofs (ZKP) to optimize
storage and input efficiency. After testing our designs, we found that the
transaction fees for DRAND beacons and private-key-based VRFs are similar.
Moreover, Object Tables incur higher overall transaction fees, while the ZKP
setup fee is cheap but becomes very expensive during the verification process.
Moreover, we identified suitable designs for different application scenarios by
comparing the pros and cons of different smart contract implementations. Our
findings provide valuable guidance for future researchers and developers in
building random, fair, and verifiable games with smart contracts.
- Abstract(参考訳): 現代のオンラインゲームにおいてランダム性は重要な役割を担っているが、勝利確率の正確性をめぐって論争が持ち上がり、法的問題とゲーム会社に対する財政的欠点が生じた。
幸いなことに、ブロックチェーンベースのゲームは、ランダム性に関する透明性と公平性の問題に対する解決策を提供する。
さらに、su networkのような新興のブロックチェーン技術は、非効率や高価な取引手数料といった従来のweb3障壁を排除することで、スマートコントラクトの効率を高める。
これにより、大規模な分散ゲームアプリケーションの可能性が解き放たれる。
本稿は,ブロックチェーン上での公正で検証可能な,効率的なスマートコントラクトゲームの設計に関する洞察を,Swiネットワーク上でのラッフル構築の例として提供することを目的とする。
DRAND委員会ベースの分散ランダムビーコンや,単一のプライベートキーベースの検証可能なランダム関数(VRF)など,スマートコントラクトにランダム性を実装する効率的な方法を検討する。
そして、基本から包括的なスマートコントラクト設計へと前進する。
データ入力やストレージスペースの制約など、ブロックチェーンゲーム全般の開発における制限に対処しました。
本稿では,オブジェクトテーブル,デリゲートオブジェクト生成,ゼロ知識証明(ZKP)の利用を包含して,ストレージと入力効率を最適化する対応ソリューションを提案する。
デザインをテストした結果、DRANDビーコンとプライベートキーベースのVRFの取引手数料は似ていることがわかった。
さらに、オブジェクトテーブルは全体的な取引手数料を高くし、ZKPセットアップ料金は安く、検証プロセス中に非常に高価になる。
さらに、異なるスマートコントラクト実装の長所と短所を比較して、異なるアプリケーションシナリオに適した設計を特定した。
我々の発見は、スマートコントラクトでランダムで公正で検証可能なゲームを構築するための、将来の研究者や開発者にとって貴重なガイダンスを提供する。
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