論文の概要: Dynamic Dense Graph Convolutional Network for Skeleton-based Human
Motion Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.17408v1
- Date: Wed, 29 Nov 2023 07:25:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-30 22:16:56.406800
- Title: Dynamic Dense Graph Convolutional Network for Skeleton-based Human
Motion Prediction
- Title(参考訳): 骨格に基づく人の動き予測のための動的高密度グラフ畳み込みネットワーク
- Authors: Xinshun Wang, Wanying Zhang, Can Wang, Yuan Gao, Mengyuan Liu
- Abstract要約: 本稿では,高密度グラフを構築し,動的メッセージパッシングを実装した動的Dense Graph Convolutional Network (DD-GCN)を提案する。
そこで本研究では,データから動的に学習し,ユニークなメッセージを生成する動的メッセージパッシングフレームワークを提案する。
ベンチマークによるHuman 3.6MとCMU Mocapデータセットの実験は、DD-GCNの有効性を検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.825185477750479
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Graph Convolutional Networks (GCN) which typically follows a neural message
passing framework to model dependencies among skeletal joints has achieved high
success in skeleton-based human motion prediction task. Nevertheless, how to
construct a graph from a skeleton sequence and how to perform message passing
on the graph are still open problems, which severely affect the performance of
GCN. To solve both problems, this paper presents a Dynamic Dense Graph
Convolutional Network (DD-GCN), which constructs a dense graph and implements
an integrated dynamic message passing. More specifically, we construct a dense
graph with 4D adjacency modeling as a comprehensive representation of motion
sequence at different levels of abstraction. Based on the dense graph, we
propose a dynamic message passing framework that learns dynamically from data
to generate distinctive messages reflecting sample-specific relevance among
nodes in the graph. Extensive experiments on benchmark Human 3.6M and CMU Mocap
datasets verify the effectiveness of our DD-GCN which obviously outperforms
state-of-the-art GCN-based methods, especially when using long-term and our
proposed extremely long-term protocol.
- Abstract(参考訳): Graph Convolutional Networks (GCN) は通常、骨格関節間の依存関係をモデル化する神経メッセージパッシングフレームワークに従っており、骨格に基づく人間の動作予測タスクで高い成功を収めている。
それでも、スケルトンシーケンスからグラフを構築する方法や、グラフ上でメッセージパッシングを行う方法はまだオープンな問題であり、GCNの性能に深刻な影響を及ぼす。
本稿では,これらの問題を解決するために,高密度グラフを構成する動的高密度グラフ畳み込みネットワーク (dd-gcn) を提案する。
より具体的には、異なる抽象レベルにおける動き列の包括的表現として、4次元隣接モデリングを持つ密集グラフを構築する。
本研究では,データから動的に学習する動的メッセージパッシングフレームワークを提案する。
ベンチマークhuman 3.6mとcmu mocapデータセットに関する広範囲な実験は、dd-gcnが最先端のgcnベースの手法よりも明らかに優れており、特に長期的および超長期的プロトコルを使用する場合に有効であることを検証している。
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