論文の概要: Two new non-equivalent three-qubit CHSH games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.00578v1
- Date: Fri, 1 Dec 2023 13:36:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-04 14:29:54.714593
- Title: Two new non-equivalent three-qubit CHSH games
- Title(参考訳): 2つの新しい非等価3ビットCHSHゲーム
- Authors: Hamza Jaffali, Fr\'ed\'eric Holweck
- Abstract要約: 我々は、よく知られたCHSH量子ゲームである3人のプレイヤーに一般化する。
特に、2つの新しい3つの量子ゲームを提供し、1つの場合、プレイヤーが$GHZ$状態を共有するときに最も良い量子戦略が得られる。
もうひとつは、量子リソースとして$W$状態を使用する場合、プレイヤーはより有利である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we generalize to three players the well-known CHSH quantum
game. To do so, we consider all possible 3 variables Boolean functions and
search among them which ones correspond to a game scenario with a quantum
advantage (for a given entangled state). In particular we provide two new three
players quantum games where, in one case, the best quantum strategy is obtained
when the players share a $GHZ$ state, while in the other one the players have a
better advantage when they use a $W$ state as their quantum resource. To
illustrate our findings we implement our game scenarios on an online quantum
computer and prove experimentally the advantage of the corresponding quantum
resource for each game.
- Abstract(参考訳): 本稿では、よく知られたchsh量子ゲームである3人のプレイヤーに一般化する。
そのため、可能な3変数のブール関数を全て考慮し、量子長所(与えられた絡み合った状態)を持つゲームシナリオに対応する変数を探索する。
特に2つの新しい3つの量子ゲームを提供し、1つのケースでは、プレイヤーが$GHZ$状態を共有するときに最高の量子戦略が得られ、もう1つのケースでは、プレイヤーは量子リソースとして$W$状態を使用するときより有利である。
本研究は,オンライン量子コンピュータ上でゲームシナリオを実装し,ゲーム毎に対応する量子リソースの利点を実験的に証明する。
関連論文リスト
- A bound on the quantum value of all compiled nonlocal games [49.32403970784162]
暗号コンパイラは、任意の非ローカルゲームを単一の計算バウンド証明器で対話的プロトコルに変換する。
我々は、コンパイルされた2人プレイヤの非ローカルゲームに対して量子音響結果を確立する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-13T08:11:56Z) - Exploiting Finite Geometries for Better Quantum Advantages in Mermin-Like Games [0.0]
量子ゲームは、絡み合いや文脈性のような量子現象の非直感的な結果を表す。
本稿では、このような古典的戦略の背後にある幾何学的構造を考察し、この量子的優位性を最大化するためにシンプレクティック極空間の幾何学からアイデアを借りる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T15:56:43Z) - Photonic implementation of the quantum Morra game [69.65384453064829]
本研究は,古典ゲームを特殊なケースとして含めることにより,従来の研究を基盤とした2プレーヤ量子モラゲームの忠実な翻訳について研究する。
本稿では、アリスが古典ゲームのバランスを崩し、勝利の優位性を持つ量子状態におけるゲームの自然な変形を提案する。
量子情報と通信の研究における量子モラゲームの可能性について論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-14T19:41:50Z) - Decidability of fully quantum nonlocal games with noisy maximally
entangled states [5.076419064097734]
本稿では、雑音の多い最大絡み合った状態を持つ完全量子非局所ゲームの決定可能性について考察する。
我々は、プレイヤーが量子値に任意に近い確率で完全量子非局所ゲームに勝つために、雑音の多い最大絡み合った状態のコピーに計算可能な上限が存在することを証明した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-19T08:11:02Z) - Experimental Demonstration of Quantum Pseudotelepathy [8.366359388178546]
我々は,Mermin-Peresマジック正方形ゲームの非局所バージョンをプレイすることで,量子擬似テレパシーの忠実な実証実験を行った。
我々は超絡み方式を採用し、偏光と軌道角運動量自由度の両方に絡み合った光子対を調製する。
この結果から,量子プレイヤーは古典的戦略を駆使して全てのクエリを同時に獲得できることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-24T02:35:55Z) - Efficient Bipartite Entanglement Detection Scheme with a Quantum
Adversarial Solver [89.80359585967642]
パラメータ化量子回路で完了した2プレーヤゼロサムゲームとして,両部絡み検出を再構成する。
このプロトコルを線形光ネットワーク上で実験的に実装し、5量子量子純状態と2量子量子混合状態の両部絡み検出に有効であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-15T09:46:45Z) - On exploring the potential of quantum auto-encoder for learning quantum systems [60.909817434753315]
そこで我々は,古典的な3つのハードラーニング問題に対処するために,QAEに基づく効果的な3つの学習プロトコルを考案した。
私たちの研究は、ハード量子物理学と量子情報処理タスクを達成するための高度な量子学習アルゴリズムの開発に新たな光を当てています。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-29T14:01:40Z) - Playing quantum nonlocal games with six noisy qubits on the cloud [0.0]
非局所ゲームはベルの不等式の拡張であり、量子的優位性を示すことを目的としている。
我々はScience 362, 308で提案された非ローカルゲームの実装を最小限に検討する。
我々は,IBM,Ionq,Honeywellによって,クラウド上の量子コンピュータを用いて6キュービットのクラスタ状態を作成することにより,このゲームを検証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-11T18:00:08Z) - Quantum version of a generalized Monty Hall game and its possible
applications to quantum secure communications [0.0]
一般化されたモンティホールゲームの量子バージョンを提案し、ゲームのパラメータは自由であり、その正規値に固定されない。
量子スキームを複数の独立プレイヤーを含むように拡張し、この拡張を使用して、量子ネットワークへのゲーム力学の2つの可能な応用をスケッチする。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-26T17:57:12Z) - Operational Resource Theory of Imaginarity [48.7576911714538]
量子状態は、実際の要素しか持たなければ、生成や操作が容易であることを示す。
応用として、想像力は国家の差別にとって重要な役割を担っていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-29T14:03:38Z) - Quantum Gram-Schmidt Processes and Their Application to Efficient State
Read-out for Quantum Algorithms [87.04438831673063]
本稿では、生成した状態の古典的ベクトル形式を生成する効率的な読み出しプロトコルを提案する。
我々のプロトコルは、出力状態が入力行列の行空間にある場合に適合する。
我々の技術ツールの1つは、Gram-Schmidt正則手順を実行するための効率的な量子アルゴリズムである。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-14T11:05:26Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。