論文の概要: Four-Qubit CHSH Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.15536v1
- Date: Sat, 23 Nov 2024 12:16:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-26 14:18:21.468691
- Title: Four-Qubit CHSH Games
- Title(参考訳): 4クビットCHSHゲーム
- Authors: Joaquim Jusseau, Hamza Jaffali, Frédéric Holweck,
- Abstract要約: 2つの新しい4プレイヤー量子ゲームが提示される。
あるゲームでは、プレイヤーが$GHZ$-stateを共有するときに最適な量子戦略が達成される。
他のゲームでは、プレイヤーは量子リソースとして$W$-stateを使用することでより有利になる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: In this paper, the CHSH quantum game is extended to four players. This is achieved by exploring all possible 4-variable Boolean functions to identify those that yield a game scenario with a quantum advantage using a specific entangled state. Notably, two new four-player quantum games are presented. In one game, the optimal quantum strategy is achieved when players share a $GHZ$-state, breaking the traditional 10\% gain observed in 2 and 3 qubit CHSH games and achieving a 22.5\% gap. In the other game, players gain a greater advantage using a $W$-state as their quantum resource. Quantum games with other four-qubit entangled states are also explored. To demonstrate the results, these game scenarios are implemented on an online quantum computer, and the advantage of the respective quantum resource for each game is experimentally verified.
- Abstract(参考訳): 本稿では,CHSH量子ゲームを4人まで拡張する。
これは、可能な4変数のブール関数を探索して、特定の絡み合った状態を用いて量子的優位性でゲームシナリオを生成するものを特定することで達成される。
特に、2つの新しい4プレーヤ量子ゲームが提示される。
あるゲームでは、プレイヤーが$GHZ$-stateを共有し、2および3キュービットCHSHゲームで観測される従来の10\%のゲインを破り、22.5\%のギャップを達成したときに最適な量子戦略が達成される。
他のゲームでは、プレイヤーは量子リソースとして$W$-stateを使用することでより有利になる。
他の4ビットの絡み合った状態を持つ量子ゲームも検討されている。
結果を示すために、これらのゲームシナリオをオンライン量子コンピュータ上で実装し、各ゲームに対する各量子リソースの利点を実験的に検証する。
関連論文リスト
- A bound on the quantum value of all compiled nonlocal games [49.32403970784162]
暗号コンパイラは、任意の非ローカルゲームを単一の計算バウンド証明器で対話的プロトコルに変換する。
我々は、コンパイルされた2人プレイヤの非ローカルゲームに対して量子音響結果を確立する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-13T08:11:56Z) - Exploiting Finite Geometries for Better Quantum Advantages in Mermin-Like Games [0.0]
量子ゲームは、絡み合いや文脈性のような量子現象の非直感的な結果を表す。
本稿では、このような古典的戦略の背後にある幾何学的構造を考察し、この量子的優位性を最大化するためにシンプレクティック極空間の幾何学からアイデアを借りる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T15:56:43Z) - Two new non-equivalent three-qubit CHSH games [0.0]
我々は、よく知られたCHSH量子ゲームである3人のプレイヤーに一般化する。
特に、2つの新しい3つの量子ゲームを提供し、1つの場合、プレイヤーが$GHZ$状態を共有するときに最も良い量子戦略が得られる。
もうひとつは、量子リソースとして$W$状態を使用する場合、プレイヤーはより有利である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T13:36:21Z) - Photonic implementation of the quantum Morra game [69.65384453064829]
本研究は,古典ゲームを特殊なケースとして含めることにより,従来の研究を基盤とした2プレーヤ量子モラゲームの忠実な翻訳について研究する。
本稿では、アリスが古典ゲームのバランスを崩し、勝利の優位性を持つ量子状態におけるゲームの自然な変形を提案する。
量子情報と通信の研究における量子モラゲームの可能性について論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-14T19:41:50Z) - Quantum advantage beyond entanglement in Bayesian game theory [0.0]
量子不協和は、Cluser, Horne, Shimony, Holt (CHSH) ゲームの拡張において量子的優位性を求めるために利用されてきた。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-08T10:49:40Z) - A vertical gate-defined double quantum dot in a strained germanium
double quantum well [48.7576911714538]
シリコン-ゲルマニウムヘテロ構造におけるゲート定義量子ドットは、量子計算とシミュレーションのための魅力的なプラットフォームとなっている。
ひずみゲルマニウム二重量子井戸におけるゲート定義垂直2重量子ドットの動作を実証する。
課題と機会を議論し、量子コンピューティングと量子シミュレーションの潜在的な応用について概説する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-23T13:42:36Z) - Decidability of fully quantum nonlocal games with noisy maximally
entangled states [5.076419064097734]
本稿では、雑音の多い最大絡み合った状態を持つ完全量子非局所ゲームの決定可能性について考察する。
我々は、プレイヤーが量子値に任意に近い確率で完全量子非局所ゲームに勝つために、雑音の多い最大絡み合った状態のコピーに計算可能な上限が存在することを証明した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-19T08:11:02Z) - Matrix Multiplicative Weights Updates in Quantum Zero-Sum Games:
Conservation Laws & Recurrence [39.379577980832835]
行列乗算重み更新とその連続アナログである量子リプリケータダイナミクスの下での量子ゼロサムゲームにおける学習に焦点をあてる。
本分析は,古典ゲームの場合の過去の結果を一般化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-03T09:52:33Z) - Experimental demonstration of optimal unambiguous two-out-of-four
quantum state elimination [52.77024349608834]
量子論の核となる原理は、非直交量子状態は単発測定では完全に区別できないことである。
ここでは、純直交でない4つの量子状態のうち2つを曖昧に規則する量子状態除去測定を実装している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-30T18:00:01Z) - Efficient Bipartite Entanglement Detection Scheme with a Quantum
Adversarial Solver [89.80359585967642]
パラメータ化量子回路で完了した2プレーヤゼロサムゲームとして,両部絡み検出を再構成する。
このプロトコルを線形光ネットワーク上で実験的に実装し、5量子量子純状態と2量子量子混合状態の両部絡み検出に有効であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-15T09:46:45Z) - Playing quantum nonlocal games with six noisy qubits on the cloud [0.0]
非局所ゲームはベルの不等式の拡張であり、量子的優位性を示すことを目的としている。
我々はScience 362, 308で提案された非ローカルゲームの実装を最小限に検討する。
我々は,IBM,Ionq,Honeywellによって,クラウド上の量子コンピュータを用いて6キュービットのクラスタ状態を作成することにより,このゲームを検証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-11T18:00:08Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。