論文の概要: Improving Dribbling, Passing, and Marking Actions in Soccer Simulation
2D Games Using Machine Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.03406v1
- Date: Sun, 7 Jan 2024 07:54:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-09 19:01:51.628835
- Title: Improving Dribbling, Passing, and Marking Actions in Soccer Simulation
2D Games Using Machine Learning
- Title(参考訳): 機械学習によるサッカーシミュレーション2dゲームにおけるドリブル、パス、マーキング動作の改善
- Authors: Nader Zare, Omid Amini, Aref Sayareh, Mahtab Sarvmaili, Arad
Firouzkouhi, Stan Matwin, Amilcar Soares
- Abstract要約: ロボカップの競技会は1997年に始まり、最古のロボカップリーグとして知られている。
ロボカップ2Dサッカーシミュレーションリーグ(RoboCup 2D Soccer Simulation League)は、24人の自律的なエージェントが2つのチームでプレーする、部分的に観察可能なサッカー環境である。
本稿では, CYRUS(RoboCup 2021 2D Soccer Simulation Leagueのチャンピオン)の主な戦略と機能について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.350850682297813
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The RoboCup competition was started in 1997, and is known as the oldest
RoboCup league. The RoboCup 2D Soccer Simulation League is a stochastic,
partially observable soccer environment in which 24 autonomous agents play on
two opposing teams. In this paper, we detail the main strategies and
functionalities of CYRUS, the RoboCup 2021 2D Soccer Simulation League
champions. The new functionalities presented and discussed in this work are (i)
Multi Action Dribble, (ii) Pass Prediction and (iii) Marking Decision. The
Multi Action Dribbling strategy enabled CYRUS to succeed more often and to be
safer when dribbling actions were performed during a game. The Pass Prediction
enhanced our gameplay by predicting our teammate's passing behavior,
anticipating and making our agents collaborate better towards scoring goals.
Finally, the Marking Decision addressed the multi-agent matching problem to
improve CYRUS defensive strategy by finding an optimal solution to mark
opponents' players.
- Abstract(参考訳): ロボカップの競技会は1997年に始まり、最古のロボカップリーグとして知られている。
robocup 2d soccer simulation leagueは、24人の自律エージェントが対戦する2つのチームでプレーする、確率的で部分的に観察可能なサッカー環境である。
本稿では, CYRUS(RoboCup 2021 2D Soccer Simulation Leagueのチャンピオン)の主な戦略と機能について述べる。
この研究で紹介され議論された新しい機能は
(i)マルチアクションドリブル
(ii)予測を通す、及び
(iii) マーク決定。
マルチアクションドリブル戦略により、CYRUSはより頻繁に成功し、ゲーム中にドリブルアクションが行われたときより安全になった。
Pass Predictionは、チームメイトのパス行動を予測し、エージェントを目標達成に向けてよりうまくコラボレーションさせることで、ゲームプレイを強化しました。
最後に、マーキング決定はマルチエージェントマッチング問題に対処し、対戦相手のプレイヤーをマークするための最適解を見つけることでCYRUS防御戦略を改善する。
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