論文の概要: Observation Denoising in CYRUS Soccer Simulation 2D Team For RoboCup
2023
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.19283v1
- Date: Sat, 27 May 2023 20:46:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-01 20:23:39.112183
- Title: Observation Denoising in CYRUS Soccer Simulation 2D Team For RoboCup
2023
- Title(参考訳): CYRUSサッカーシミュレーション2DチームによるRoboCup 2023の観測
- Authors: Aref Sayareh, Nader Zare, Omid Amini, Arad Firouzkouhi, Mahtab
Sarvmaili, Stan Matwin
- Abstract要約: 本稿では,RoboCup 2021のチャンピオンであるCYRUSサッカーシミュレーション2Dチームの最新の研究について述べる。
長寿命メモリネットワーク(LSTM)とディープニューラルネットワーク(DNN)を利用した私たちの認知的アイデアについて説明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.658318240235567
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: The RoboCup competitions hold various leagues, and the Soccer Simulation 2D
League is a major one among them. Soccer Simulation 2D (SS2D) match involves
two teams, including 11 players and a coach, competing against each other. The
players can only communicate with the Soccer Simulation Server during the game.
This paper presents the latest research of the CYRUS soccer simulation 2D team,
the champion of RoboCup 2021. We will explain our denoising idea powered by
long short-term memory networks (LSTM) and deep neural networks (DNN). The
CYRUS team uses the CYRUS2D base code that was developed based on the Helios
and Gliders bases.
- Abstract(参考訳): ロボカップでは様々なリーグが開催され、サッカー・シミュレーション2Dリーグが主要なリーグである。
サッカーシミュレーション2D (SS2D) は、11人の選手と1人のコーチを含む2つのチームが対戦する。
プレイヤーは試合中にサッカーシミュレーションサーバとしか通信できない。
本稿では,RoboCup 2021のチャンピオンであるCYRUSサッカーシミュレーション2Dチームの最新の研究について述べる。
長い短期記憶ネットワーク (LSTM) とディープニューラルネットワーク (DNN) をベースとした私たちの認知的アイデアを説明する。
CYRUSチームはHeliosとGlidersをベースに開発されたCYRUS2Dベースコードを使っている。
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