論文の概要: Denoising Opponents Position in Partial Observation Environment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.14553v1
- Date: Mon, 23 Oct 2023 04:16:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-24 22:41:47.975402
- Title: Denoising Opponents Position in Partial Observation Environment
- Title(参考訳): 部分的観測環境における対向位置の消音
- Authors: Aref Sayareh, Aria Sardari, Vahid Khoddami, Nader Zare, Vinicius Prado
da Fonseca, Amilcar Soares
- Abstract要約: サッカーシミュレーション2D (SS2D) では、11人の選手と1人のコーチを含む2チームが対戦する。
我々は,Long Short-Term Memory Model (LSTM) とDeep Neural Networks (DNN) を用いた位置予測のアイデアを説明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4660328753262075
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The RoboCup competitions hold various leagues, and the Soccer Simulation 2D
League is a major among them. Soccer Simulation 2D (SS2D) match involves two
teams, including 11 players and a coach for each team, competing against each
other. The players can only communicate with the Soccer Simulation Server
during the game. Several code bases are released publicly to simplify team
development. So researchers can easily focus on decision-making and
implementing machine learning methods. SS2D actions and behaviors are only
partially accurate due to different challenges, such as noise and partial
observation. Therefore, one strategy is to implement alternative denoising
methods to tackle observation inaccuracy. Our idea is to predict opponent
positions while they have yet to be seen in a finite number of cycles using
machine learning methods to make more accurate actions such as pass. We will
explain our position prediction idea powered by Long Short-Term Memory models
(LSTM) and Deep Neural Networks (DNN). The results show that the LSTM and DNN
predict the opponents' position more accurately than the standard algorithm,
such as the last-seen method.
- Abstract(参考訳): ロボカップ大会は様々なリーグが開催され、サッカー・シミュレーション2Dリーグが主要リーグである。
サッカーシミュレーション2D (SS2D) では、11人の選手と1人のコーチを含む2チームが対戦する。
プレイヤーは試合中にサッカーシミュレーションサーバとしか通信できない。
いくつかのコードベースが公開され、チーム開発が簡単になる。
そこで研究者たちは、意思決定と機械学習の手法の実装に容易にフォーカスできる。
SS2Dの動作と行動は、ノイズや部分的な観察のような異なる課題のために、部分的には正確である。
したがって、1つの戦略は、観測の不正確性に取り組むための代替のデノイジング手法を実装することである。
我々のアイデアは、パスのようなより正確なアクションを行うために機械学習手法を使用して、有限個のサイクルで見ることなく、相手の位置を予測することです。
本稿では,Long Short-Term Memory Model (LSTM) とDeep Neural Networks (DNN) を用いた位置予測について説明する。
その結果,LSTM と DNN は,Last-Seen 法のような標準アルゴリズムよりも,相手の位置を正確に予測できることがわかった。
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