論文の概要: Learning to Understand: Identifying Interactions via the Möbius Transform
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.02631v2
- Date: Sat, 15 Jun 2024 20:22:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-19 06:35:20.376996
- Title: Learning to Understand: Identifying Interactions via the Möbius Transform
- Title(参考訳): 理解への学習:メビウス変換による相互作用の同定
- Authors: Justin S. Kang, Yigit E. Erginbas, Landon Butler, Ramtin Pedarsani, Kannan Ramchandran,
- Abstract要約: 学習関数の解釈可能な表現を見つけるために、M"obius transform を用いる。
このアルゴリズムの頑健なバージョンはノイズに耐え、この複雑さを維持する。
いくつかの例では、M"obius変換によって生成される表現は元の関数に最大で2倍忠実である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.987216240237483
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: One of the key challenges in machine learning is to find interpretable representations of learned functions. The M\"obius transform is essential for this purpose, as its coefficients correspond to unique importance scores for sets of input variables. This transform is closely related to widely used game-theoretic notions of importance like the Shapley and Bhanzaf value, but it also captures crucial higher-order interactions. Although computing the obius Transform of a function with $n$ inputs involves $2^n$ coefficients, it becomes tractable when the function is sparse and of low-degree as we show is the case for many real-world functions. Under these conditions, the complexity of the transform computation is significantly reduced. When there are $K$ non-zero coefficients, our algorithm recovers the M\"obius transform in $O(Kn)$ samples and $O(Kn^2)$ time asymptotically under certain assumptions, the first non-adaptive algorithm to do so. We also uncover a surprising connection between group testing and the M\"obius transform. For functions where all interactions involve at most $t$ inputs, we use group testing results to compute the M\"obius transform with $O(Kt\log n)$ sample complexity and $O(K\mathrm{poly}(n))$ time. A robust version of this algorithm withstands noise and maintains this complexity. This marks the first $n$ sub-linear query complexity, noise-tolerant algorithm for the M\"obius transform. In several examples, we observe that representations generated via sparse M\"obius transform are up to twice as faithful to the original function, as compared to Shaply and Banzhaf values, while using the same number of terms.
- Abstract(参考訳): 機械学習における重要な課題の1つは、学習した関数の解釈可能な表現を見つけることである。
M\"obius 変換はこの目的のために必須であり、その係数は入力変数の集合に対するユニークな重要なスコアに対応する。
この変換は、ShapleyやBhanzafの値のような、広く使われているゲーム理論の重要さの概念と密接に関連しているが、同時に重要な高次相互作用も捉えている。
入力が$n$の関数のオビウス変換の計算には2^n$の係数が伴うが、関数がスパースであり、実世界の多くの関数が示すように、低次関数のときのトラクタブルになる。
これらの条件下では、変換計算の複雑さが大幅に減少する。
非ゼロ係数が$K$である場合、我々のアルゴリズムはM\"obius transform in $O(Kn)$ sample and $O(Kn^2)$ time asymptotically under certain assumptions, the first non-adaptive algorithm to be recovering $O(Kn)$ sample and $O(Kn^2)$ time asymptotically。
また、グループテストとM\"obius変換の驚くべき関係も明らかにした。
すべての相互作用が少なくとも$t$入力を含む関数に対しては、M\"obius変換を$O(Kt\log n)$サンプル複雑性と$O(K\mathrm{poly}(n))$タイムで計算するためにグループテスト結果を使用する。
このアルゴリズムの頑健なバージョンはノイズに耐え、この複雑さを維持する。
これはM\"obius変換のサブ線形クエリ複雑性、耐雑音性アルゴリズムの最初の$n$である。
いくつかの例では、スパースM\"ビウス変換によって生成される表現は、同じ数の項を使用しながら、シャプリー値やバンジャフ値に比べて元の関数に最大2倍忠実である。
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