論文の概要: Human vs. Machine: Behavioral Differences Between Expert Humans and Language Models in Wargame Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.03407v2
- Date: Mon, 3 Jun 2024 15:00:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-04 16:08:41.873143
- Title: Human vs. Machine: Behavioral Differences Between Expert Humans and Language Models in Wargame Simulations
- Title(参考訳): 人間対機械:ウォーゲームシミュレーションにおける専門家人間と言語モデル間の行動的差異
- Authors: Max Lamparth, Anthony Corso, Jacob Ganz, Oriana Skylar Mastro, Jacquelyn Schneider, Harold Trinkunas,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は、高い軍事的意思決定シナリオにおいて、人間と異なる振る舞いを示す。
当社の結果は、自律性を認める前に政策立案者が慎重であること、あるいはAIベースの戦略レコメンデーションに従うことを動機付けています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6108153271585284
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: To some, the advent of artificial intelligence (AI) promises better decision-making and increased military effectiveness while reducing the influence of human error and emotions. However, there is still debate about how AI systems, especially large language models (LLMs), behave compared to humans in high-stakes military decision-making scenarios with the potential for increased risks towards escalation and unnecessary conflicts. To test this potential and scrutinize the use of LLMs for such purposes, we use a new wargame experiment with 107 national security experts designed to look at crisis escalation in a fictional US-China scenario and compare human players to LLM-simulated responses in separate simulations. Wargames have a long history in the development of military strategy and the response of nations to threats or attacks. Here, we show a considerable high-level agreement in the LLM and human responses and significant quantitative and qualitative differences in individual actions and strategic tendencies. These differences depend on intrinsic biases in LLMs regarding the appropriate level of violence following strategic instructions, the choice of LLM, and whether the LLMs are tasked to decide for a team of players directly or first to simulate dialog between players. When simulating the dialog, the discussions lack quality and maintain a farcical harmony. The LLM simulations cannot account for human player characteristics, showing no significant difference even for extreme traits, such as "pacifist" or "aggressive sociopath". Our results motivate policymakers to be cautious before granting autonomy or following AI-based strategy recommendations.
- Abstract(参考訳): 人工知能(AI)の出現は、人間の誤りや感情の影響を減らしながら、より良い意思決定と軍事的効果を約束する者もいる。
しかし、AIシステム、特に大規模言語モデル(LLMs)は、エスカレーションや不要な紛争に対するリスクの増加の可能性を秘めている軍事的意思決定シナリオにおいて、人間に比較してどのように振る舞うかについては、依然として議論がある。
この可能性を検証し, LLMの使用を精査するために, 架空の米中シナリオにおける危機エスカレーションを考慮し, 個別のシミュレーションで人間プレイヤーとLLMシミュレーション応答を比較した, 107人の国家安全保障専門家による新たなウォーゲーム実験を行った。
戦争は軍事戦略の発展と国家の脅威や攻撃に対する対応において長い歴史を持っている。
ここでは, LLMとヒトの反応における高いレベルの合意と, 個々の行動と戦略傾向の有意な定量的, 質的な差異を示す。
これらの違いは、戦略的な指示による暴力の適切なレベル、LSMの選択、LSMがプレイヤーのチームを直接決定するか、最初にプレイヤー間の対話をシミュレートするかといった、LSMの固有のバイアスに依存する。
ダイアログをシミュレートする場合、議論は品質を欠き、極端に調和を維持します。
LLMシミュレーションは「平和主義者」や「攻撃的な社会パス」のような極端な特徴でさえ有意な違いを示さず、人間のプレイヤーの特徴を説明できない。
当社の結果は、自律性を認める前に政策立案者が慎重であること、あるいはAIベースの戦略レコメンデーションに従うことを動機付けています。
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