論文の概要: Playing With Neuroscience: Past, Present and Future of Neuroimaging and Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.15413v1
- Date: Wed, 6 Mar 2024 12:38:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-01 03:04:05.201216
- Title: Playing With Neuroscience: Past, Present and Future of Neuroimaging and Games
- Title(参考訳): 神経科学で遊ぶ:ニューロイメージングとゲームの歴史、現在、未来
- Authors: Paolo Burelli, Laurits Dixen,
- Abstract要約: 我々はこれらの質問に答え、神経科学とゲームの境界線における現在の最先端の技術を分析し、将来の方向性を予想してみます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Videogames have been a catalyst for advances in many research fields, such as artificial intelligence, human-computer interaction or virtual reality. Over the years, research in fields such as artificial intelligence has enabled the design of new types of games, while games have often served as a powerful tool for testing and simulation. Can this also happen with neuroscience? What is the current relationship between neuroscience and games research? what can we expect from the future? In this article, we'll try to answer these questions, analysing the current state-of-the-art at the crossroads between neuroscience and games and envisioning future directions.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームは、人工知能、人間とコンピュータのインタラクション、仮想現実など、多くの研究分野における進歩の触媒となっている。
人工知能などの分野の研究は長年にわたり、新しいタイプのゲームの設計を可能にしてきたが、ゲームはしばしばテストとシミュレーションの強力なツールとして機能してきた。
これは神経科学でも起こり得るのか?
神経科学とゲーム研究の現在の関係は?
未来に何が期待できるでしょうか?
この記事では、神経科学とゲームの間の交差における現在の技術状況を分析し、今後の方向性を想定しながら、これらの疑問に答えようと試みる。
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