論文の概要: Open-Ended Wargames with Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.11446v1
- Date: Wed, 17 Apr 2024 14:54:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-18 13:35:28.190637
- Title: Open-Ended Wargames with Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルを用いたオープンエンディングウォーゲーム
- Authors: Daniel P. Hogan, Andrea Brennen,
- Abstract要約: 質的なウォーゲームを行うための LLM ベースのマルチエージェントシステムである "Snow Globe" を紹介する。
我々はそのソフトウェアアーキテクチャを概念的に記述し、この出版とともにオープンソース実装をリリースする。
このアプローチの潜在的な応用と、より広範なウォーガーミングエコシステムにどのように適合するかについて論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.2228025627337864
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Wargames are a powerful tool for understanding and rehearsing real-world decision making. Automated play of wargames using artificial intelligence (AI) enables possibilities beyond those of human-conducted games, such as playing the game many times over to see a range of possible outcomes. There are two categories of wargames: quantitative games, with discrete types of moves, and qualitative games, which revolve around open-ended responses. Historically, automation efforts have focused on quantitative games, but large language models (LLMs) make it possible to automate qualitative wargames. We introduce "Snow Globe," an LLM-powered multi-agent system for playing qualitative wargames. With Snow Globe, every stage of a text-based qualitative wargame from scenario preparation to post-game analysis can be optionally carried out by AI, humans, or a combination thereof. We describe its software architecture conceptually and release an open-source implementation alongside this publication. As case studies, we simulate a tabletop exercise about an AI incident response and a political wargame about a geopolitical crisis. We discuss potential applications of the approach and how it fits into the broader wargaming ecosystem.
- Abstract(参考訳): ウォーゲームは現実世界の意思決定を理解しリハーサルするための強力なツールだ。
人工知能(AI)を用いたウォーゲームの自動プレイは、人間が操作するゲーム以外の可能性を可能にしている。
戦闘ゲームには2つのカテゴリがある: 定量的ゲーム、離散的なタイプの動き、質的なゲーム。
歴史的に、自動化の取り組みは定量ゲームに焦点を当ててきたが、大規模言語モデル(LLM)は質的なウォーゲームを自動化することができる。
質的なウォーゲームを行うための LLM ベースのマルチエージェントシステムである "Snow Globe" を紹介する。
Snow Globeでは、シナリオ準備からゲーム後分析までのテキストベースの定性的ウォーゲームの各ステージを、AI、人間、またはそれらの組み合わせによって任意に行うことができる。
我々はそのソフトウェアアーキテクチャを概念的に記述し、この出版とともにオープンソース実装をリリースする。
ケーススタディでは、AIインシデント対応に関するテーブルトップエクササイズと、地政学的危機に関する政治戦争ゲームをシミュレートする。
このアプローチの潜在的な応用と、より広範なウォーガーミングエコシステムにどのように適合するかについて論じる。
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