論文の概要: On Replacing Cryptopuzzles with Useful Computation in Blockchain Proof-of-Work Protocols
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.15735v4
- Date: Tue, 14 May 2024 14:52:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-15 18:32:33.638076
- Title: On Replacing Cryptopuzzles with Useful Computation in Blockchain Proof-of-Work Protocols
- Title(参考訳): ブロックチェーンProof-of-Workプロトコルの有効計算によるクリプトプラグのリプレースについて
- Authors: Andrea Merlina, Thiago Garrett, Roman Vitenberg,
- Abstract要約: 研究者たちは10年以上にわたり、暗号パズルを有用な計算タスクに置き換えるというアイデアを追求してきた。
本稿では,「使いやすさ」の導入と,暗号パズル以外のタスククラスへの移行の効果について考察する。
本稿では,現在の最先端技術における関連する技術と研究ギャップについて論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.12289361708127873
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Proof-of-Work (PoW) blockchains have emerged as a robust and effective consensus mechanism in open environments, leading to widespread deployment with numerous cryptocurrency platforms and substantial investments. However, the commonly deployed PoW implementations are all based on solving cryptographic puzzles. Researchers have been pursuing the compelling idea of replacing cryptopuzzles with useful computing tasks for over a decade, in face of the substantial computational capacity of blockchain networks and the global pursuit of a more sustainable IT infrastructure. In this study, we conduct a comprehensive analysis of the prerequisites for alternative classes of tasks. We provide insight into the effect of introducing "usefulness" and of transitioning to task classes other than cryptopuzzles. Having distilled the prerequisites, we use them to examine proposed designs from existing literature. Finally, we discuss pertinent techniques and present research gaps in the current state-of-the-art.
- Abstract(参考訳): Proof-of-Work(PoW)ブロックチェーンは、オープン環境において堅牢で効果的なコンセンサスメカニズムとして登場し、多数の暗号通貨プラットフォームへの展開と相当な投資につながっている。
しかし、一般にデプロイされているPoW実装は、すべて暗号パズルの解法に基づいている。
ブロックチェーンネットワークの膨大な計算能力と、より持続可能なITインフラストラクチャのグローバルな追求に直面する中、研究者たちは10年以上にわたって、暗号パズルを有用なコンピューティングタスクに置き換えるという説得力のあるアイデアを追求してきた。
本研究では,タスクの代替クラスに対する前提条件を包括的に分析する。
本稿では,「使いやすさ」の導入と,暗号パズル以外のタスククラスへの移行の効果について考察する。
前提条件を蒸留し,既存の文献から提案された設計について検討する。
最後に,現在の最先端技術における関連する技術と研究ギャップについて論じる。
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