論文の概要: MeGA: Hybrid Mesh-Gaussian Head Avatar for High-Fidelity Rendering and Head Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.19026v1
- Date: Mon, 29 Apr 2024 18:10:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-01 18:19:58.274775
- Title: MeGA: Hybrid Mesh-Gaussian Head Avatar for High-Fidelity Rendering and Head Editing
- Title(参考訳): MeGA:ハイファイダリティレンダリングとヘッド編集のためのハイブリッドメッシュ・ガウスヘッドアバター
- Authors: Cong Wang, Di Kang, He-Yi Sun, Shen-Han Qian, Zi-Xuan Wang, Linchao Bao, Song-Hai Zhang,
- Abstract要約: より適切な表現で異なるヘッドコンポーネントをモデル化するハイブリッドメッシュ・ガウスヘッドアバター(MeGA)を提案する。
MeGAは、ヘッド全体の高忠実度レンダリングを生成し、自然に下流タスクをサポートする。
NeRSembleデータセットの実験は、我々の設計の有効性を実証している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.31657241047574
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Creating high-fidelity head avatars from multi-view videos is a core issue for many AR/VR applications. However, existing methods usually struggle to obtain high-quality renderings for all different head components simultaneously since they use one single representation to model components with drastically different characteristics (e.g., skin vs. hair). In this paper, we propose a Hybrid Mesh-Gaussian Head Avatar (MeGA) that models different head components with more suitable representations. Specifically, we select an enhanced FLAME mesh as our facial representation and predict a UV displacement map to provide per-vertex offsets for improved personalized geometric details. To achieve photorealistic renderings, we obtain facial colors using deferred neural rendering and disentangle neural textures into three meaningful parts. For hair modeling, we first build a static canonical hair using 3D Gaussian Splatting. A rigid transformation and an MLP-based deformation field are further applied to handle complex dynamic expressions. Combined with our occlusion-aware blending, MeGA generates higher-fidelity renderings for the whole head and naturally supports more downstream tasks. Experiments on the NeRSemble dataset demonstrate the effectiveness of our designs, outperforming previous state-of-the-art methods and supporting various editing functionalities, including hairstyle alteration and texture editing.
- Abstract(参考訳): マルチビュービデオから高忠実度ヘッドアバターを作成することは、多くのAR/VRアプリケーションの中核的な問題である。
しかし、既存の手法では、異なる特徴(例えば、皮膚と毛髪)をモデル化するために1つの単一の表現を使用するため、すべての異なるヘッドコンポーネントの高品質なレンダリングを同時に取得するのに苦労する。
本稿では,より適切な表現で異なる頭部成分をモデル化するハイブリッドメッシュ・ガウスヘッドアバター(MeGA)を提案する。
具体的には、拡張FLAMEメッシュを顔表現として選択し、UV変位マップを予測して、パーソナライズされた幾何学的詳細を改善するために頂点ごとのオフセットを提供する。
光リアリスティックなレンダリングを実現するために、遅延したニューラルレンダリングと3つの意味のある部分に切り離されたニューラルテクスチャを用いて顔色を得る。
ヘアモデリングでは,まず3次元ガウススプラッティングを用いて静的な標準髪を製作する。
さらに、複雑な動的表現を扱うために、剛体変換とMLPに基づく変形場を適用した。
閉塞認識ブレンディングと組み合わせて、MeGAは頭部全体の高忠実度レンダリングを生成し、下流タスクを自然にサポートする。
NeRSembleデータセットの実験は、我々のデザインの有効性を実証し、従来の最先端手法より優れ、髪型変更やテクスチャ編集など様々な編集機能をサポートしています。
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