論文の概要: Sports Analysis and VR Viewing System Based on Player Tracking and Pose Estimation with Multimodal and Multiview Sensors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.01112v1
- Date: Thu, 2 May 2024 09:19:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-03 17:13:51.758528
- Title: Sports Analysis and VR Viewing System Based on Player Tracking and Pose Estimation with Multimodal and Multiview Sensors
- Title(参考訳): マルチモーダル・マルチビューセンサを用いた選手追跡とポース推定に基づくスポーツ分析とVR視聴システム
- Authors: Wenxuan Guo, Zhiyu Pan, Ziheng Xi, Alapati Tuerxun, Jianjiang Feng, Jie Zhou,
- Abstract要約: 本稿では,VR/ARプラットフォーム上でのスポーツ競技の分析とリアルタイム可視化のための総合システムについて紹介する。
本稿では,限られた量の教師付きデータに基づいて,マルチプレイヤー追跡とポーズ推定を行うフレームワークを提案する。
最終的に、これらの3Dプレイヤーデータを用いて、VR/AR上で競合分析とリアルタイム可視化を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.694346498355443
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Sports analysis and viewing play a pivotal role in the current sports domain, offering significant value not only to coaches and athletes but also to fans and the media. In recent years, the rapid development of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies have introduced a new platform for watching games. Visualization of sports competitions in VR/AR represents a revolutionary technology, providing audiences with a novel immersive viewing experience. However, there is still a lack of related research in this area. In this work, we present for the first time a comprehensive system for sports competition analysis and real-time visualization on VR/AR platforms. First, we utilize multiview LiDARs and cameras to collect multimodal game data. Subsequently, we propose a framework for multi-player tracking and pose estimation based on a limited amount of supervised data, which extracts precise player positions and movements from point clouds and images. Moreover, we perform avatar modeling of players to obtain their 3D models. Ultimately, using these 3D player data, we conduct competition analysis and real-time visualization on VR/AR. Extensive quantitative experiments demonstrate the accuracy and robustness of our multi-player tracking and pose estimation framework. The visualization results showcase the immense potential of our sports visualization system on the domain of watching games on VR/AR devices. The multimodal competition dataset we collected and all related code will be released soon.
- Abstract(参考訳): スポーツ分析と観戦は、現在のスポーツ分野において重要な役割を担い、コーチやアスリートだけでなく、ファンやメディアにも大きな価値を提供している。
近年、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の急速な発展により、ゲームを見るための新しいプラットフォームが導入された。
VR/ARにおけるスポーツ競技の可視化は革命的な技術であり、観客に新しい没入感のある視聴体験を提供する。
しかし、この領域には関連研究の欠如がある。
本稿では,VR/ARプラットフォーム上でのスポーツ競技の分析とリアルタイム可視化のための総合システムについて紹介する。
まず,マルチビューLiDARとカメラを用いてマルチモーダルゲームデータを収集する。
そこで本研究では,限られた量の教師付きデータに基づくマルチプレイヤー追跡とポーズ推定のためのフレームワークを提案し,ポイントクラウドや画像から正確なプレイヤーの位置と動きを抽出する。
さらに,プレイヤーの3次元モデルを得るためにアバターモデリングを行う。
最終的に、これらの3Dプレイヤーデータを用いて、VR/AR上で競合分析とリアルタイム可視化を行う。
大規模な定量的実験により,マルチプレイヤートラッキングとポーズ推定フレームワークの精度とロバスト性を実証した。
ビジュアライゼーションの結果は、VR/ARデバイス上でゲームを見るという領域における、スポーツ視覚化システムの巨大な可能性を示している。
私たちが収集したマルチモーダルコンペティションデータセットと関連するすべてのコードが間もなくリリースされる予定です。
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