論文の概要: PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based
Material Editing and Relighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.00674v1
- Date: Thu, 1 Apr 2021 17:59:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-02 16:35:15.725859
- Title: PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based
Material Editing and Relighting
- Title(参考訳): PhySG:物理に基づく材料編集とリライティングのための球面ガウスの逆レンダリング
- Authors: Kai Zhang, Fujun Luan, Qianqian Wang, Kavita Bala, Noah Snavely
- Abstract要約: 本稿では、RGB入力画像からジオメトリ、マテリアル、イルミネーションをゼロから再構築する逆レンダリングパイプラインPhySGを紹介します。
我々は合成データと実データの両方を用いて,新しい視点のレンダリングを可能にするだけでなく,物質や照明の物理ベースの外観編集を可能にすることを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.75436852495868
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present PhySG, an end-to-end inverse rendering pipeline that includes a
fully differentiable renderer and can reconstruct geometry, materials, and
illumination from scratch from a set of RGB input images. Our framework
represents specular BRDFs and environmental illumination using mixtures of
spherical Gaussians, and represents geometry as a signed distance function
parameterized as a Multi-Layer Perceptron. The use of spherical Gaussians
allows us to efficiently solve for approximate light transport, and our method
works on scenes with challenging non-Lambertian reflectance captured under
natural, static illumination. We demonstrate, with both synthetic and real
data, that our reconstructions not only enable rendering of novel viewpoints,
but also physics-based appearance editing of materials and illumination.
- Abstract(参考訳): 本稿では,完全微分可能なレンダラを備え,rgb入力画像から形状,材料,照明をスクラッチから再構築可能な,エンドツーエンドの逆レンダリングパイプラインphysgを提案する。
本手法は球状ガウスの混合物を用いて鏡面brdfと環境照明を表現し,多層パーセプトロンとしてパラメータ化された符号付き距離関数として幾何学を表現する。
球面ガウシアンを用いることで、光輸送の近似を効率的に解けるようになり、自然で静的な照明下で捉えた非ランベルト反射率に挑戦する場面で機能する。
我々は合成データと実データの両方を用いて,新しい視点のレンダリングを可能にするだけでなく,物質や照明の物理ベースの外観編集を可能にすることを実証した。
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