論文の概要: Multi Player Tracking in Ice Hockey with Homographic Projections
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.13397v1
- Date: Wed, 22 May 2024 07:14:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-25 01:04:57.066231
- Title: Multi Player Tracking in Ice Hockey with Homographic Projections
- Title(参考訳): ホログラフィー投影によるアイスホッケーにおけるマルチプレイヤー追跡
- Authors: Harish Prakash, Jia Cheng Shang, Ken M. Nsiempba, Yuhao Chen, David A. Clausi, John S. Zelek,
- Abstract要約: アイスホッケーにおけるマルチオブジェクト追跡(MOT)は、選手の身元を維持するために、特定のシーケンスにまたがるプレイヤーのローカライズとアソシエイトという複合的なタスクを追求する。
ホモグラフィーを応用した二部グラフマッチング問題としてMOTを定式化した新しい追跡手法を提案する。
我々は,足のキーポイントをオーバヘッドリンクテンプレートにマッピングし,これらの投影された位置をグラフネットワークにエンコードすることで,放送ビューにおけるOccludedとOverlappingのプレイヤーの位置表現を解き放つ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.320838012645444
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi Object Tracking (MOT) in ice hockey pursues the combined task of localizing and associating players across a given sequence to maintain their identities. Tracking players from monocular broadcast feeds is an important computer vision problem offering various downstream analytics and enhanced viewership experience. However, existing trackers encounter significant difficulties in dealing with occlusions, blurs, and agile player movements prevalent in telecast feeds. In this work, we propose a novel tracking approach by formulating MOT as a bipartite graph matching problem infused with homography. We disentangle the positional representations of occluded and overlapping players in broadcast view, by mapping their foot keypoints to an overhead rink template, and encode these projected positions into the graph network. This ensures reliable spatial context for consistent player tracking and unfragmented tracklet prediction. Our results show considerable improvements in both the IDsw and IDF1 metrics on the two available broadcast ice hockey datasets.
- Abstract(参考訳): アイスホッケーにおけるマルチオブジェクト追跡(MOT)は、選手の身元を維持するために、特定のシーケンスにまたがるプレイヤーのローカライズとアソシエイトという複合的なタスクを追求する。
モノクラーブロードキャストフィードからプレイヤーを追跡することは、様々なダウンストリーム分析と拡張された視聴者体験を提供するコンピュータビジョンの重要な問題である。
しかし、既存のトラッカーは、放送フィードでよく見られるオクルージョン、ボケ、アジャイルプレーヤーの動きに対処する上で、重大な困難に直面している。
そこで本研究では,MOTを二部グラフマッチング問題として定式化する手法を提案する。
我々は,足のキーポイントを頭上リンクテンプレートにマッピングし,これらの投影された位置をグラフネットワークにエンコードすることで,放送ビューにおけるOccludedとOverlappingのプレイヤーの位置表現を解き放つ。
これにより、一貫したプレイヤー追跡とアンフラグメントされたトラックレット予測のための信頼性の高い空間コンテキストが保証される。
この結果から,2つの放送アイスホッケーデータセットにおけるIDswとIDF1の測定値に大きな改善が認められた。
関連論文リスト
- Estimation of control area in badminton doubles with pose information
from top and back view drone videos [11.679451300997016]
我々はバドミントンダブルスでトップとバックビューから最初の注釈付きドローンデータセットを提示する。
チームワークのパフォーマンスを評価するために,制御領域の確率マップを推定するフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-07T11:18:39Z) - Tracking by Associating Clips [110.08925274049409]
本稿では,オブジェクト関連をクリップワイドマッチングとして扱う方法を検討する。
我々の新しい視点では、1つの長いビデオシーケンスを複数のショートクリップとみなし、そのトラックはクリップ内とクリップ間の両方で実行される。
この新しい手法の利点は2つある。まず、ビデオチャンキングによって中断フレームをバイパスできるため、エラーの蓄積や伝播の追跡に頑健である。
次に、クリップワイドマッチング中に複数のフレーム情報を集約し、現在のフレームワイドマッチングよりも高精度な長距離トラックアソシエーションを実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-20T10:33:17Z) - Graph-Based Multi-Camera Soccer Player Tracker [1.6244541005112743]
本稿では,サッカー場周辺に設置した複数のキャリブレーションカメラから,長撮影映像記録におけるサッカー選手の追跡を目的としたマルチカメラ追跡手法を提案する。
カメラとの距離が大きいため、個々のプレイヤーを視覚的に区別することは困難であり、従来のソリューションの性能に悪影響を及ぼす。
本手法は,各プレイヤーのダイナミクスと周辺プレイヤー間の相互作用に着目し,トラッキング性能の向上を図る。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-03T20:01:48Z) - Observation Centric and Central Distance Recovery on Sports Player
Tracking [24.396926939889532]
本稿では,バスケットボール,サッカー,バレーボールを含む3つのスポーツを対象とした,モーションベースのトラッキングアルゴリズムと3つのポストプロセッシングパイプラインを提案する。
本手法は,2022年のSportsmotワークショップ最終リーダーボードで3位にランクインした73.968のHOTAを達成した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-27T04:48:11Z) - Online Deep Clustering with Video Track Consistency [85.8868194550978]
ビデオオブジェクトトラックから視覚的特徴を学習するための教師なしクラスタリングに基づく手法を提案する。
教師なしのクラス非依存でノイズの多いトラックジェネレータを利用すれば、コストと正確なトラックアノテーションに依存するよりも精度が向上することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-07T08:11:00Z) - Evaluating deep tracking models for player tracking in broadcast ice
hockey video [20.850267622473176]
選手追跡は、ホッケー選手の動きが高速で非線形であるため、難しい問題である。
我々は、いくつかの最先端追跡アルゴリズムを比較し、アイスホッケーのパフォーマンスと失敗モードを分析した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-22T22:56:31Z) - SoccerNet-Tracking: Multiple Object Tracking Dataset and Benchmark in
Soccer Videos [62.686484228479095]
本稿では,各30の200列からなる複数物体追跡のための新しいデータセットを提案する。
データセットは、バウンディングボックスとトラックレットIDで完全に注釈付けされている。
分析の結果,サッカービデオにおける複数の選手,審判,ボール追跡が解決されるには程遠いことがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-14T12:22:12Z) - Tracklets Predicting Based Adaptive Graph Tracking [51.352829280902114]
マルチオブジェクト追跡,すなわち textbfTPAGT のための,正確かつエンドツーエンドの学習フレームワークを提案する。
動作予測に基づいて、現在のフレーム内のトラックレットの特徴を再抽出する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-18T16:16:49Z) - Dense Scene Multiple Object Tracking with Box-Plane Matching [73.54369833671772]
マルチオブジェクトトラッキング(MOT)はコンピュータビジョンにおいて重要なタスクである。
密集したシーンにおけるMOT性能を改善するために,Box-Plane Matching (BPM)法を提案する。
3つのモジュールの有効性により、ACM MM Grand Challenge HiEve 2020において、私たちのチームはトラック1のリーダーボードで1位を獲得しました。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-30T16:39:22Z) - Tracking-by-Counting: Using Network Flows on Crowd Density Maps for
Tracking Multiple Targets [96.98888948518815]
State-of-the-art multi-object tracking(MOT)法は、トラッキング・バイ・検出のパラダイムに従っている。
混み合ったシーンに適したMOTパラダイムであるトラッキング・バイ・カウントを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-18T19:51:53Z) - Event detection in coarsely annotated sports videos via parallel multi
receptive field 1D convolutions [14.30009544149561]
スポーツビデオ分析のような問題では、正確なフレームレベルのアノテーションと正確なイベント時間を得るのは難しい。
粗い注釈付きビデオにおけるイベント検出の課題を提案する。
本稿では,提案課題に対する多層時間畳み込みネットワークアーキテクチャを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-13T19:51:25Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。