論文の概要: RoGS: Large Scale Road Surface Reconstruction based on 2D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.14342v2
- Date: Fri, 24 May 2024 03:38:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-27 12:41:46.124515
- Title: RoGS: Large Scale Road Surface Reconstruction based on 2D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): RoGS:2次元ガウススプレイティングに基づく大規模道路表面再構成
- Authors: Zhiheng Feng, Wenhua Wu, Hesheng Wang,
- Abstract要約: 道路面の再建は自動運転において重要な役割を担っている。
本稿では,2次元ガウススプラッティング (2DGS) に基づく大規模道路表面再構成手法RoGSを提案する。
我々は,様々な挑戦的な現実のシーンにおける道路表面の再構築において,優れた成果を上げた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.471631481453715
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Road surface reconstruction plays a crucial role in autonomous driving, which can be used for road lane perception and autolabeling tasks. Recently, mesh-based road surface reconstruction algorithms show promising reconstruction results. However, these mesh-based methods suffer from slow speed and poor rendering quality. In contrast, the 3D Gaussian Splatting (3DGS) shows superior rendering speed and quality. Although 3DGS employs explicit Gaussian spheres to represent the scene, it lacks the ability to directly represent the geometric information of the scene. To address this limitation, we propose a novel large-scale road surface reconstruction approach based on 2D Gaussian Splatting (2DGS), named RoGS. The geometric shape of the road is explicitly represented using 2D Gaussian surfels, where each surfel stores color, semantics, and geometric information. Compared to Gaussian spheres, the Gaussian surfels aligns more closely with the physical reality of the road. Distinct from previous initialization methods that rely on point clouds for Gaussian spheres, we introduce a trajectory-based initialization for Gaussian surfels. Thanks to the explicit representation of the Gaussian surfels and a good initialization, our method achieves a significant acceleration while improving reconstruction quality. We achieve excellent results in reconstruction of roads surfaces in a variety of challenging real-world scenes.
- Abstract(参考訳): 道路路面の再構築は、道路路面の認識や自動標識作業に使用できる自動運転において重要な役割を担っている。
近年,メッシュを用いた道路表面再構成アルゴリズムは,有望な再建結果を示している。
しかしながら、これらのメッシュベースの手法は、遅いスピードとレンダリング品質の低下に悩まされている。
対照的に、3D Gaussian Splatting (3DGS)はレンダリング速度と品質が優れている。
3DGSはシーンを表現するために明示的なガウス球を用いるが、シーンの幾何学的情報を直接表現する能力は欠如している。
この制限に対処するために,2次元ガウススプラッティング (2DGS) に基づく大規模道路表面再構築手法RoGSを提案する。
道路の幾何学的形状は2Dガウス波で明確に表現され、各波路は色、意味、幾何学的情報を格納する。
ガウスの球と比べれば、ガウスの波は道路の物理的現実とより密接に一致している。
ガウス球面の点雲に依存する従来の初期化法とは違い,ガウス球面の軌道に基づく初期化を導入する。
ガウス波の明示的な表現と優れた初期化により,本手法は再構築品質を向上しつつ,大幅な加速を実現している。
我々は,様々な挑戦的な現実のシーンにおける道路表面の再構築において,優れた成果を上げた。
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