論文の概要: Gaitor: Learning a Unified Representation Across Gaits for Real-World Quadruped Locomotion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.19452v1
- Date: Wed, 29 May 2024 19:02:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-31 19:26:02.028767
- Title: Gaitor: Learning a Unified Representation Across Gaits for Real-World Quadruped Locomotion
- Title(参考訳): ゲイター:現実世界の四足歩行のための一貫した表現学習
- Authors: Alexander L. Mitchell, Wolfgang Merkt, Aristotelis Papatheodorou, Ioannis Havoutis, Ingmar Posner,
- Abstract要約: 現在の四足歩行の最先端は、地形の頑丈な動きを生み出すことができるが、望ましいロボット軌道をトロットやクロールのような個別の移動スキルに分割する必要がある。
歩行タイプと特徴を連続的にブレンドできる四足歩行の単一統一表現を学習できる可能性を示した。
本稿では,運動スキルのゆがみのある表現を学習し,トレーニング中に見られるすべての歩行タイプに共通する情報を共有するGaitorを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.01039626207952
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The current state-of-the-art in quadruped locomotion is able to produce robust motion for terrain traversal but requires the segmentation of a desired robot trajectory into a discrete set of locomotion skills such as trot and crawl. In contrast, in this work we demonstrate the feasibility of learning a single, unified representation for quadruped locomotion enabling continuous blending between gait types and characteristics. We present Gaitor, which learns a disentangled representation of locomotion skills, thereby sharing information common to all gait types seen during training. The structure emerging in the learnt representation is interpretable in that it is found to encode phase correlations between the different gait types. These can be leveraged to produce continuous gait transitions. In addition, foot swing characteristics are disentangled and directly addressable. Together with a rudimentary terrain encoding and a learned planner operating in this structured latent representation, Gaitor is able to take motion commands including desired gait type and characteristics from a user while reacting to uneven terrain. We evaluate Gaitor in both simulated and real-world settings on the ANYmal C platform. To the best of our knowledge, this is the first work learning such a unified and interpretable latent representation for multiple gaits, resulting in on-demand continuous blending between different locomotion modes on a real quadruped robot.
- Abstract(参考訳): 現在の四足歩行の最先端は、地形を横断する頑丈な動きを生み出すことができるが、望ましいロボット軌道をトロットやクロールのような個別の移動スキルに分割する必要がある。
対照的に、本研究では、歩行タイプと特徴の連続的なブレンディングを可能にする四足歩行の単一統一表現を学習する可能性を示す。
本稿では,運動スキルのゆがみのある表現を学習し,トレーニング中に見られるすべての歩行タイプに共通する情報を共有するGaitorを提案する。
学習した表現に現れる構造は、異なる歩行タイプ間の位相相関を符号化できることで解釈可能である。
これらは連続的な歩行遷移を生み出すために利用することができる。
また、フットスイング特性はアンタングル化され、直接対応可能である。
この構造化された潜在表現で動作する初歩的な地形符号化と学習プランナーとともに、Gaitorは、不均一な地形に反応しながら、所望の歩行タイプやユーザの特徴を含む動作コマンドを受信することができる。
我々はANYmal Cプラットフォーム上でのシミュレーションと実世界の両方の設定でGaitorを評価した。
我々の知る限りでは、これは複数の歩行に対して統一的で解釈可能な潜在表現を学習する最初の仕事であり、実際の四足歩行ロボット上で異なる移動モード間でオンデマンドで連続的にブレンドする結果となった。
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