論文の概要: Gaussian Splatting with Localized Points Management
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04251v2
- Date: Thu, 13 Jun 2024 16:28:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-14 22:46:45.057182
- Title: Gaussian Splatting with Localized Points Management
- Title(参考訳): 局所的点管理によるガウススプラッティング
- Authors: Haosen Yang, Chenhao Zhang, Wenqing Wang, Marco Volino, Adrian Hilton, Li Zhang, Xiatian Zhu,
- Abstract要約: 局所的点管理(LPM)は、点加算と幾何校正の双方の最も高い需要において、これらの誤り貢献ゾーンを特定することができる。
LPMは特定ゾーンに点密度を適用し、これらの領域の前に位置する点の不透明度をリセットし、不条件点を補正する新たな機会を創出する。
特に、LPMはバニラ3DGSとSpaceTimeGSの両方を改善して、リアルタイム速度を維持しながら最先端のレンダリング品質を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.009874685460694
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Point management is a critical component in optimizing 3D Gaussian Splatting (3DGS) models, as the point initiation (e.g., via structure from motion) is distributionally inappropriate. Typically, the Adaptive Density Control (ADC) algorithm is applied, leveraging view-averaged gradient magnitude thresholding for point densification, opacity thresholding for pruning, and regular all-points opacity reset. However, we reveal that this strategy is limited in tackling intricate/special image regions (e.g., transparent) as it is unable to identify all the 3D zones that require point densification, and lacking an appropriate mechanism to handle the ill-conditioned points with negative impacts (occlusion due to false high opacity). To address these limitations, we propose a Localized Point Management (LPM) strategy, capable of identifying those error-contributing zones in the highest demand for both point addition and geometry calibration. Zone identification is achieved by leveraging the underlying multiview geometry constraints, with the guidance of image rendering errors. We apply point densification in the identified zone, whilst resetting the opacity of those points residing in front of these regions so that a new opportunity is created to correct ill-conditioned points. Serving as a versatile plugin, LPM can be seamlessly integrated into existing 3D Gaussian Splatting models. Experimental evaluation across both static 3D and dynamic 4D scenes validate the efficacy of our LPM strategy in boosting a variety of existing 3DGS models both quantitatively and qualitatively. Notably, LPM improves both vanilla 3DGS and SpaceTimeGS to achieve state-of-the-art rendering quality while retaining real-time speeds, outperforming on challenging datasets such as Tanks & Temples and the Neural 3D Video Dataset.
- Abstract(参考訳): 点管理は3Dガウススプラッティング(3DGS)モデルを最適化する上で重要な要素であり、点開始(例えば、動きからの構造を通して)は分布的に不適切である。
通常、アダプティブ・デシデント・コントロール (ADC) アルゴリズムが適用され、点密度化、プルーニングのための不透明度閾値設定、および通常の全点不透明度リセットに平均勾配度しきい値を用いた。
しかし、この戦略は、点密度を必要とする全ての3次元領域を識別できないため、複雑な画像領域(例えば、透明な画像領域)への対処に限られており、悪条件の点を負の影響(偽高不透明性による排除)で扱うための適切なメカニズムが欠如していることが判明した。
これらの制約に対処するため,我々は,点加算と幾何校正の双方において,これらの誤り貢献ゾーンを最も高い需要で特定できる局所的点管理(LPM)戦略を提案する。
ゾーン識別は、画像レンダリングエラーのガイダンスを用いて、基礎となるマルチビュー幾何学的制約を活用することで達成される。
特定された領域に点密度を適用し、これらの領域の前に位置する点の不透明度をリセットし、不条件点を補正する新たな機会を創出する。
汎用的なプラグインとして機能するLPMは、既存の3Dガウススプラッティングモデルにシームレスに統合することができる。
静的3Dシーンと動的4Dシーンの両方で実験的に評価し,LPM戦略の有効性を定量的および定性的に評価した。
特に、LPMはバニラ3DGSとSpaceTimeGSの両方を改善して、リアルタイム速度を維持しながら最先端のレンダリング品質を実現し、Thants & TemplesやNeural 3D Video Datasetといった挑戦的なデータセットよりも優れたパフォーマンスを実現している。
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