論文の概要: Revising Densification in Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.06109v1
- Date: Tue, 9 Apr 2024 08:20:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-10 15:29:31.353787
- Title: Revising Densification in Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ガウススメッティングにおけるデンシフィケーションの改訂
- Authors: Samuel Rota Bulò, Lorenzo Porzi, Peter Kontschieder,
- Abstract要約: 本稿では,3DGSにおける密度制御のための画素エラー駆動型定式化について述べる。
我々のアプローチは、メソッドの効率を犠牲にすることなく、様々なベンチマークシーンで一貫した品質改善をもたらす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.037676471903215
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we address the limitations of Adaptive Density Control (ADC) in 3D Gaussian Splatting (3DGS), a scene representation method achieving high-quality, photorealistic results for novel view synthesis. ADC has been introduced for automatic 3D point primitive management, controlling densification and pruning, however, with certain limitations in the densification logic. Our main contribution is a more principled, pixel-error driven formulation for density control in 3DGS, leveraging an auxiliary, per-pixel error function as the criterion for densification. We further introduce a mechanism to control the total number of primitives generated per scene and correct a bias in the current opacity handling strategy of ADC during cloning operations. Our approach leads to consistent quality improvements across a variety of benchmark scenes, without sacrificing the method's efficiency.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元ガウススティング(3DGS)における適応密度制御(ADC)の限界に対処する。
ADCは、デンシフィケーションとプルーニングを制御する自動3Dポイントプリミティブ管理のために導入されたが、デンシフィケーションロジックには一定の制限がある。
我々の主な貢献は、3DGSにおける密度制御のためのより原理化された画素エラー駆動型定式化であり、補助的な画素単位の誤差関数をデンシフィケーションの基準として活用する。
さらに、シーン毎に生成されたプリミティブの総数を制御する機構を導入し、クローン操作中のADCの現在の不透明処理戦略のバイアスを補正する。
我々のアプローチは、メソッドの効率を犠牲にすることなく、様々なベンチマークシーンで一貫した品質改善をもたらす。
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