論文の概要: Geometry-Aware Score Distillation via 3D Consistent Noising and Gradient Consistency Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.16695v2
- Date: Mon, 1 Jul 2024 01:55:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-02 12:51:40.300866
- Title: Geometry-Aware Score Distillation via 3D Consistent Noising and Gradient Consistency Modeling
- Title(参考訳): 3次元ノイズ発生とグラディエント一貫性モデリングによる幾何学的スコア蒸留
- Authors: Min-Seop Kwak, Donghoon Ahn, Ines Hyeonsu Kim, Jin-Hwa Kim, Seungryong Kim,
- Abstract要約: 我々は,3次元一貫したノイズ発生,幾何に基づく勾配のゆらぎ,新しい勾配のゆらぎの損失を導入する。
我々は,テキスト・ツー・3次元生成タスクにおける幾何学的不整合を最小限のコストで解決し,既存のスコア蒸留モデルとの整合性を実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.945761751215134
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Score distillation sampling (SDS), the methodology in which the score from pretrained 2D diffusion models is distilled into 3D representation, has recently brought significant advancements in text-to-3D generation task. However, this approach is still confronted with critical geometric inconsistency problems such as the Janus problem. Starting from a hypothesis that such inconsistency problems may be induced by multiview inconsistencies between 2D scores predicted from various viewpoints, we introduce GSD, a simple and general plug-and-play framework for incorporating 3D consistency and therefore geometry awareness into the SDS process. Our methodology is composed of three components: 3D consistent noising, designed to produce 3D consistent noise maps that perfectly follow the standard Gaussian distribution, geometry-based gradient warping for identifying correspondences between predicted gradients of different viewpoints, and novel gradient consistency loss to optimize the scene geometry toward producing more consistent gradients. We demonstrate that our method significantly improves performance, successfully addressing the geometric inconsistency problems in text-to-3D generation task with minimal computation cost and being compatible with existing score distillation-based models. Our project page is available at https://ku-cvlab.github.io/GSD/.
- Abstract(参考訳): 事前学習した2次元拡散モデルのスコアを3次元表現に抽出する手法であるスコア蒸留サンプリング(SDS)は,最近,テキスト・ツー・3次元生成タスクにおいて大きな進歩をもたらした。
しかし、このアプローチはヤヌス問題のような批判的な幾何学的不整合問題に直面している。
このような不整合性問題は,様々な視点から予測される2Dスコア間のマルチビューの不整合によって引き起こされる可能性があるという仮説から出発し,3D一貫性を組み込むシンプルな汎用的なプラグイン・アンド・プレイフレームワークであるGSDをSDSプロセスに導入する。
提案手法は,標準ガウス分布に完全に従う3次元一貫したノイズマップを生成するために設計された3次元一貫したノイズマップ,異なる視点の予測勾配間の対応を識別する幾何に基づく勾配ワープ,より一貫した勾配を生成するためにシーン形状を最適化する新しい勾配補正の3成分から構成される。
提案手法は,テキスト・ツー・3次元生成タスクにおける幾何学的不整合問題に対して,最小計算コストで対処し,既存のスコア蒸留モデルと互換性を持たせることにより,性能を著しく向上することを示した。
私たちのプロジェクトページはhttps://ku-cvlab.github.io/GSD/で公開されています。
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