論文の概要: SMPLOlympics: Sports Environments for Physically Simulated Humanoids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.00187v1
- Date: Fri, 28 Jun 2024 18:53:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-04 06:00:32.404809
- Title: SMPLOlympics: Sports Environments for Physically Simulated Humanoids
- Title(参考訳): SMPLOlympics:体操ヒューマノイドのスポーツ環境
- Authors: Zhengyi Luo, Jiashun Wang, Kangni Liu, Haotian Zhang, Chen Tessler, Jingbo Wang, Ye Yuan, Jinkun Cao, Zihui Lin, Fengyi Wang, Jessica Hodgins, Kris Kitani,
- Abstract要約: SMPLOlympics(SMPLOlympics)は、ヒューマノイドが様々なオリンピック競技に出場できるように、物理的にシミュレートされた環境の集合体である。
ゴルフ、ジャベリン投げ、ハイジャンプ、ロングジャンプ、ハードルなど、さまざまなスポーツ環境を提供する。
分析の結果,強い動きの先行と単純な報酬が組み合わさると,様々なスポーツにおいて人間のような行動が生じる可能性が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.797780811216754
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: We present SMPLOlympics, a collection of physically simulated environments that allow humanoids to compete in a variety of Olympic sports. Sports simulation offers a rich and standardized testing ground for evaluating and improving the capabilities of learning algorithms due to the diversity and physically demanding nature of athletic activities. As humans have been competing in these sports for many years, there is also a plethora of existing knowledge on the preferred strategy to achieve better performance. To leverage these existing human demonstrations from videos and motion capture, we design our humanoid to be compatible with the widely-used SMPL and SMPL-X human models from the vision and graphics community. We provide a suite of individual sports environments, including golf, javelin throw, high jump, long jump, and hurdling, as well as competitive sports, including both 1v1 and 2v2 games such as table tennis, tennis, fencing, boxing, soccer, and basketball. Our analysis shows that combining strong motion priors with simple rewards can result in human-like behavior in various sports. By providing a unified sports benchmark and baseline implementation of state and reward designs, we hope that SMPLOlympics can help the control and animation communities achieve human-like and performant behaviors.
- Abstract(参考訳): SMPLOlympics(SMPLOlympics)は、ヒューマノイドが様々なオリンピック競技に出場できるように、物理的にシミュレートされた環境の集合体である。
スポーツシミュレーションは、スポーツ活動の多様性と身体的要求の性質から学習アルゴリズムの能力を評価し改善するための、リッチで標準化された試験場を提供する。
人間は長年これらのスポーツに力を入れてきたので、より良いパフォーマンスを達成するための望ましい戦略に関する知識も数多く存在する。
映像とモーションキャプチャの既存の人間のデモを活用するために、視覚とグラフィックスのコミュニティから広く使われているSMPLとSMPL-Xの人間モデルと互換性のあるヒューマノイドを設計する。
ゴルフ,ジャベリン投げ,ハイジャンプ,ロングジャンプ,ハードリングなどの個別スポーツ環境と,卓球,テニス,フェンシング,ボクシング,サッカー,バスケットボールなどの1v1と2v2の競技を含む,競技的なスポーツ環境を提供する。
分析の結果,強い動きの先行と単純な報酬が組み合わさると,様々なスポーツにおいて人間のような行動が生じる可能性が示唆された。
スポーツベンチマークと国家と報酬デザインのベースライン実装を提供することで、SMPLOlympicsは、コントロールやアニメーションのコミュニティが人間らしく、パフォーマンスの高い行動を達成するのに役立つことを期待する。
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