論文の概要: Examining and Comparing the Effectiveness of Virtual Reality Serious Games and LEGO Serious Play for Learning Scrum
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.00334v1
- Date: Sat, 29 Jun 2024 06:37:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-04 05:31:09.890575
- Title: Examining and Comparing the Effectiveness of Virtual Reality Serious Games and LEGO Serious Play for Learning Scrum
- Title(参考訳): スクラム学習におけるバーチャルリアリティシリアスゲームとLEGOシリアスプレイの有効性の検討と比較
- Authors: Aldo Gordillo, Daniel López-Fernández, Jesús Mayor,
- Abstract要約: 本稿では、LEGO Serious Play方法論に基づく学習活動と仮想現実に基づく真剣なゲームのスクラム学習効果と関連するアジャイルプラクティスを比較し、比較する。
その結果、両方のゲームベースの学習アプローチは、パフォーマンスとモチベーションを学習するという点で、スクラムと関連するアジャイルプラクティスを学ぶのに効果的であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.40964539027092917
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Significant research work has been undertaken related to the game-based learning approach over the last years. However, a closer look at this work reveals that further research is needed to examine some types of game-based learning approaches such as virtual reality serious games and LEGO Serious Play. This article examines and compares the effectiveness for learning Scrum and related agile practices of a serious game based on virtual reality and a learning activity based on the LEGO Serious Play methodology. The presented study used a quasi-experimental design with two groups, pre- and post-tests, and a perceptions questionnaire. The sample was composed of 59 software engineering students, 22 of which belonged to group A, while the other 37 were part of group B. The students in group A played the virtual reality serious game, whereas the students in group B conducted the LEGO Serious Play activity. The results show that both game-based learning approaches were effective for learning Scrum and related agile practices in terms of learning performance and motivation, but they also show that the students who played the virtual reality serious game outperformed their peers from the other group in terms of learning performance.
- Abstract(参考訳): 近年,ゲームベースの学習手法に関する研究が盛んに行われている。
しかし、この研究を詳しく見てみると、仮想現実の真剣なゲームやLEGO Serious Playのようなゲームベースの学習アプローチを調べるためには、さらなる研究が必要であることが分かる。
本稿では、LEGO Serious Play方法論に基づく学習活動と仮想現実に基づく真剣なゲームのスクラム学習効果と関連するアジャイルプラクティスを比較し、比較する。
本研究は,2つのグループ,テスト前とテスト後の2つのグループ,および知覚質問紙を用いた準実験設計を用いた。
サンプルは59人のソフトウェア工学の学生で構成され,うち22人はグループAに属し,残りの37人はグループBに属していた。
その結果、ゲームベースの学習アプローチは、パフォーマンスとモチベーションを学習するという点でスクラムや関連するアジャイルプラクティスを学ぶのに効果的であることがわかったが、仮想現実の真剣なゲームをプレイした学生は、学習パフォーマンスの点で他グループよりも優れた成績を示した。
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