論文の概要: Inclusion in Virtual Reality Technology: A Scoping Review
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.15289v1
- Date: Mon, 23 Oct 2023 18:55:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-25 22:13:21.025652
- Title: Inclusion in Virtual Reality Technology: A Scoping Review
- Title(参考訳): 仮想現実技術への包含:スコーピングレビュー
- Authors: Xiaofeng Yong and Ali Arya
- Abstract要約: 本稿では、既存のVR研究文献のインクルージョンに関するスコーピング分析を行う。
対象とするグループに基づく文献を,能力,性別,年齢に分類し,コミュニティによるVR体験のデザインを研究する。
後者のグループでは、より明確でより重要な事例として、主に先住民に焦点をあてる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3626013617212666
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Despite the significant growth in virtual reality applications and research,
the notion of inclusion in virtual reality is not well studied. Inclusion
refers to the active involvement of different groups of people in the adoption,
use, design, and development of VR technology and applications. In this review,
we provide a scoping analysis of existing virtual reality research literature
about inclusion. We categorize the literature based on target group into
ability, gender, and age, followed by those that study community-based design
of VR experiences. In the latter group, we focus mainly on Indigenous Peoples
as a clearer and more important example. We also briefly review the approaches
to model and consider the role of users in technology adoption and design as a
background for inclusion studies. We identify a series of generic barriers and
research gaps and some specific ones for each group, resulting in suggested
directions for future research.
- Abstract(参考訳): 仮想現実の応用と研究の著しい成長にもかかわらず、仮想現実への包摂の概念は十分に研究されていない。
インクルージョンとは、vr技術やアプリケーションの採用、使用、設計、開発において、さまざまなグループの人々が積極的に関与することを指す。
本稿では,既存の仮想現実研究文献のスコーピング分析について述べる。
対象とするグループに基づく文献を,能力,性別,年齢に分類し,コミュニティによるVR体験のデザインを研究する。
後者のグループでは、より明確でより重要な事例として、主に先住民に焦点をあてる。
また,技術導入とデザインにおけるユーザの役割を包括研究の背景として,モデルへのアプローチを簡潔にレビューし,考察する。
我々は、一連の一般的な障壁と研究ギャップと、各グループ固有のものを特定し、将来の研究の方向性を提案する。
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