論文の概要: SpikeGS: Reconstruct 3D scene via fast-moving bio-inspired sensors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.03771v2
- Date: Mon, 26 Aug 2024 16:15:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-27 22:57:33.298059
- Title: SpikeGS: Reconstruct 3D scene via fast-moving bio-inspired sensors
- Title(参考訳): SpikeGS:素早く動くバイオインスパイアされたセンサーで3Dシーンを再構築
- Authors: Yijia Guo, Liwen Hu, Lei Ma, Tiejun Huang,
- Abstract要約: Spike Gausian Splatting (SpikeGS)は、スパイクストリームを3DGSパイプラインに統合し、素早く動くバイオインスパイアされたカメラで3Dシーンを再構築するフレームワークである。
SpikeGSは、高時間分解能から詳細な幾何学とテクスチャを抽出するが、スパイクストリームを欠いたテクスチャは、1秒でキャプチャされた3Dシーンを再構成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.68263688378836
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) demonstrates unparalleled superior performance in 3D scene reconstruction. However, 3DGS heavily relies on the sharp images. Fulfilling this requirement can be challenging in real-world scenarios especially when the camera moves fast, which severely limits the application of 3DGS. To address these challenges, we proposed Spike Gausian Splatting (SpikeGS), the first framework that integrates the spike streams into 3DGS pipeline to reconstruct 3D scenes via a fast-moving bio-inspired camera. With accumulation rasterization, interval supervision, and a specially designed pipeline, SpikeGS extracts detailed geometry and texture from high temporal resolution but texture lacking spike stream, reconstructs 3D scenes captured in 1 second. Extensive experiments on multiple synthetic and real-world datasets demonstrate the superiority of SpikeGS compared with existing spike-based and deblur 3D scene reconstruction methods. Codes and data will be released soon.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティング(3DGS)は3次元シーン再構成において非並列的に優れた性能を示す。
しかし、3DGSはシャープな画像に大きく依存している。
この要件を満たすことは、特にカメラが速く動いた場合、現実のシナリオでは困難であり、3DGSの適用を著しく制限する。
これらの課題に対処するため、我々は、スパイクストリームを3DGSパイプラインに統合し、素早く動くバイオインスパイアされたカメラで3Dシーンを再構築する最初のフレームワークであるSpike Gausian Splatting (SpikeGS)を提案した。
蓄積ラスタ化、間隔の監督、特別に設計されたパイプラインにより、SpikeGSは高時間分解能から詳細な幾何学とテクスチャを抽出するが、スパイクストリームを欠いたテクスチャを抽出し、1秒で撮影された3Dシーンを再構成する。
複数の合成および実世界のデータセットに対する大規模な実験は、既存のスパイクベースの3Dシーン再構成法と比較して、SpikeGSの優位性を示している。
コードとデータはまもなくリリースされる。
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