論文の概要: GSD: View-Guided Gaussian Splatting Diffusion for 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.04237v1
- Date: Fri, 5 Jul 2024 03:43:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-08 14:41:15.155567
- Title: GSD: View-Guided Gaussian Splatting Diffusion for 3D Reconstruction
- Title(参考訳): GSD : 3次元再構成のためのビューガイド付きガウススプラッティング拡散法
- Authors: Yuxuan Mu, Xinxin Zuo, Chuan Guo, Yilin Wang, Juwei Lu, Xiaofeng Wu, Songcen Xu, Peng Dai, Youliang Yan, Li Cheng,
- Abstract要約: 単一視点からの3次元オブジェクト再構成のためのガウススプティング表現に基づく拡散モデル手法を提案する。
モデルはGS楕円体の集合で表される3Dオブジェクトを生成することを学習する。
最終的な再構成されたオブジェクトは、高品質な3D構造とテクスチャを持ち、任意のビューで効率的にレンダリングできる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.04103235260539
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We present GSD, a diffusion model approach based on Gaussian Splatting (GS) representation for 3D object reconstruction from a single view. Prior works suffer from inconsistent 3D geometry or mediocre rendering quality due to improper representations. We take a step towards resolving these shortcomings by utilizing the recent state-of-the-art 3D explicit representation, Gaussian Splatting, and an unconditional diffusion model. This model learns to generate 3D objects represented by sets of GS ellipsoids. With these strong generative 3D priors, though learning unconditionally, the diffusion model is ready for view-guided reconstruction without further model fine-tuning. This is achieved by propagating fine-grained 2D features through the efficient yet flexible splatting function and the guided denoising sampling process. In addition, a 2D diffusion model is further employed to enhance rendering fidelity, and improve reconstructed GS quality by polishing and re-using the rendered images. The final reconstructed objects explicitly come with high-quality 3D structure and texture, and can be efficiently rendered in arbitrary views. Experiments on the challenging real-world CO3D dataset demonstrate the superiority of our approach.
- Abstract(参考訳): 単一視点からの3次元オブジェクト再構成のためのガウススプラッティング(GS)表現に基づく拡散モデルアプローチであるGSDを提案する。
以前の作品は不整合な3D幾何学や不整合表現による中間レンダリング品質に悩まされていた。
我々は,最近の最先端の3D明示表現,ガウススプラッティング,無条件拡散モデルを活用することで,これらの欠点を解決するための一歩を踏み出した。
このモデルは、GS楕円体の集合で表される3Dオブジェクトを生成することを学習する。
これらの強力な3D前駆体は、無条件で学習するが、拡散モデルは、さらなるモデル微調整をすることなく、ビュー誘導再構成の準備が整う。
これは、効率的かつフレキシブルなスプレイティング機能とガイドデノナイジングサンプリングプロセスにより、微細な2次元特徴を伝播させることによって達成される。
さらに、2次元拡散モデルを用いてレンダリングの忠実度を高め、レンダリング画像の研磨・再利用により再構成GSの品質を向上させる。
最終的な再構成されたオブジェクトは、高品質な3D構造とテクスチャを持ち、任意のビューで効率的にレンダリングできる。
挑戦的な実世界のCO3Dデータセットの実験は、我々のアプローチの優位性を実証している。
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