論文の概要: Gaussian Splatting LK
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.11309v1
- Date: Tue, 16 Jul 2024 01:50:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-17 18:52:01.248174
- Title: Gaussian Splatting LK
- Title(参考訳): ガウス散乱LK
- Authors: Liuyue Xie, Joel Julin, Koichiro Niinuma, Laszlo A. Jeni,
- Abstract要約: 本稿では,動的ガウススティングフレームワークにおけるネイティブワープフィールドの正規化の可能性について検討する。
フォワードワープフィールドネットワークに固有の知識を利用して解析速度場を導出できることが示される。
このルーカス・カナーデ型解析正規化により,高ダイナミックなシーンを再構成する際の優れた性能を実現することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.11249583407496218
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Reconstructing dynamic 3D scenes from 2D images and generating diverse views over time presents a significant challenge due to the inherent complexity and temporal dynamics involved. While recent advancements in neural implicit models and dynamic Gaussian Splatting have shown promise, limitations persist, particularly in accurately capturing the underlying geometry of highly dynamic scenes. Some approaches address this by incorporating strong semantic and geometric priors through diffusion models. However, we explore a different avenue by investigating the potential of regularizing the native warp field within the dynamic Gaussian Splatting framework. Our method is grounded on the key intuition that an accurate warp field should produce continuous space-time motions. While enforcing the motion constraints on warp fields is non-trivial, we show that we can exploit knowledge innate to the forward warp field network to derive an analytical velocity field, then time integrate for scene flows to effectively constrain both the 2D motion and 3D positions of the Gaussians. This derived Lucas-Kanade style analytical regularization enables our method to achieve superior performance in reconstructing highly dynamic scenes, even under minimal camera movement, extending the boundaries of what existing dynamic Gaussian Splatting frameworks can achieve.
- Abstract(参考訳): 2D画像からダイナミックな3Dシーンを再構築し、時間とともに多様なビューを生成することは、固有の複雑さと時間的ダイナミクスによって大きな課題となる。
ニューラル暗黙的モデルと動的ガウススプラッティングの最近の進歩は有望であるが、特に高度にダイナミックなシーンの基礎となる幾何学を正確に捉える際に制限は持続している。
いくつかのアプローチは、拡散モデルを通して強い意味論と幾何学的先入観を組み込むことによってこの問題に対処する。
しかし,動的ガウススティングフレームワークにおいて,ネイティブワープフィールドの正規化の可能性を検討することによって,異なる経路を探索する。
本手法は, 正確なワープ場が連続した時空運動を発生させるという重要な直観に基づいている。
ワープフィールドの運動制限は簡単ではないものの,解析速度場を導出するためにフォワードワープフィールドネットワークに固有の知識を生かして,シーンフローの時間積分を行い,ガウスの2次元運動と3次元位置の両方を効果的に拘束できることが示される。
このルーカス・カナーデ型解析正規化により、最小限のカメラ動作下であっても、非常にダイナミックなシーンを再構成し、既存の動的ガウス・スプレイティングフレームワークが達成できる範囲を広げる上で、優れた性能を実現することができる。
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