論文の概要: Are Educational Escape Rooms More Effective Than Traditional Lectures for Teaching Software Engineering? A Randomized Controlled Trial
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.12355v1
- Date: Wed, 17 Jul 2024 07:17:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-18 18:07:45.439499
- Title: Are Educational Escape Rooms More Effective Than Traditional Lectures for Teaching Software Engineering? A Randomized Controlled Trial
- Title(参考訳): 教育用エスケープルームは、ソフトウェア工学を教える従来の講義よりも効果的か? ランダム化試験
- Authors: Aldo Gordillo, Daniel López-Fernández,
- Abstract要約: 本稿では,ソフトウェア工学を教えるための仮想学習室の学習効果について分析する。
ランダムに制御された試行を通じて、この活動と伝統的な教育を比較します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.46040036610482665
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Contribution: This article analyzes the learning effectiveness of a virtual educational escape room for teaching software engineering and compares this activity with traditional teaching through a randomized controlled trial. Background: Educational escape rooms have been used across a wide variety of disciplines at all levels of education and they are becoming increasingly popular among teachers. Nevertheless, there is a clear general need for more robust empirical evidence on the learning effectiveness of these novel activities and, particularly, on their application in software engineering education. Research Questions: Is game-based learning using educational escape rooms more effective than traditional lectures for teaching software engineering? What are the perceptions of software engineering students toward game-based learning using educational escape rooms? Methodology: The study presented in this article is a randomized controlled trial with a pre-and post-test design that was completed by a total of 326 software engineering students. The 164 students belonging to the experimental group learned software modeling by playing an educational escape room whereas the 162 students belonging to the control group learned the same subject matter through a traditional lecture. Findings: The results of the randomized controlled trial show that the students who learned software modeling through the educational escape room had very positive perceptions toward this activity, significantly increased their knowledge, and outperformed those students who learned through a traditional lecture in terms of knowledge acquisition.
- Abstract(参考訳): コントリビューション:本論文は,ソフトウェア工学を教えるための仮想学習避難室の学習効果を分析し,ランダム化試験を通じて従来の授業と比較する。
背景: 教育用エスケープルームは教育のあらゆる段階において様々な分野に利用されており、教師の間ではますます人気が高まっている。
それでも、これらの新しい活動の学習効果、特にソフトウェア工学教育におけるそれらの応用について、より堅牢な実証的な証拠が必要であることは明らかである。
研究課題: 学習室を用いたゲームベースの学習は、ソフトウェア工学を教える従来の講義よりも効果的か?
教育用避難室を用いたゲームベースの学習に対するソフトウェア工学の学生の認識はどのようなものか?
方法論: 本論文で示された研究は,326人のソフトウェア工学の学生によって完成した,事前およびポストテストの設計によるランダム化制御試験である。
実験グループに属する164名の学生は,学習室でソフトウェアを学習し,コントロールグループに属する162名の学生は従来の講義で同じことを学習した。
結果: ランダム化試験の結果, 教育避難室を通じてソフトウェアモデリングを学習した学生は, この活動に対して非常に肯定的な認識を示し, 知識を著しく増加させ, 従来の講義を通じて学習した生徒の知識獲得率を上回った。
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