論文の概要: Analyzing LLMs' Capabilities to Establish Implicit User Sentiment of Software Desirability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.01527v1
- Date: Fri, 2 Aug 2024 18:40:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-08-06 19:49:47.519432
- Title: Analyzing LLMs' Capabilities to Establish Implicit User Sentiment of Software Desirability
- Title(参考訳): LLMのソフトウェア不適格ユーザ感の確立能力の分析
- Abstract要約: この研究は、感情を肯定的、中立的、否定的なものに分類する他の方法とは異なり、スケールされた数値的な感情分析を提供する。
データはMicrosoft Product Desirability Toolkit (PDT)を使って収集される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This study explores the use of several LLMs for providing quantitative zero-shot sentiment analysis of implicit software desirability expressed by users. The study provides scaled numerical sentiment analysis unlike other methods that simply classify sentiment as positive, neutral, or negative. Numerical analysis provides deeper insights into the magnitude of sentiment, to drive better decisions regarding product desirability. Data is collected through the use of the Microsoft Product Desirability Toolkit (PDT), a well-known qualitative user experience analysis tool. For initial exploration, the PDT metric was given to users of ZORQ, a gamification system used in undergraduate computer science education. The PDT data collected was fed through several LLMs (Claude Sonnet 3 and 3.5, GPT4, and GPT4o) and through a leading transfer learning technique, Twitter-Roberta-Base-Sentiment (TRBS), and through Vader, a leading sentiment analysis tool, for quantitative sentiment analysis. Each system was asked to evaluate the data in two ways, first by looking at the sentiment expressed in the PDT word/explanation pairs; and by looking at the sentiment expressed by the users in their grouped selection of five words and explanations, as a whole. Each LLM was also asked to provide its confidence (low, medium, high) in its sentiment score, along with an explanation of why it selected the sentiment value. All LLMs tested were able to statistically detect user sentiment from the users' grouped data, whereas TRBS and Vader were not. The confidence and explanation of confidence provided by the LLMs assisted in understanding the user sentiment. This study adds to a deeper understanding of evaluating user experiences, toward the goal of creating a universal tool that quantifies implicit sentiment expressed.
- Abstract(参考訳): 本研究では,ユーザによって表現される暗黙のソフトウェア望ましさを定量的にゼロショット感情分析するために,複数のLCMを用いて検討する。
この研究は、感情を肯定的、中立的、否定的なものに分類する他の方法とは異なり、スケールされた数値的な感情分析を提供する。
数値分析は感情の大きさについて深い洞察を与え、製品の望ましさに関するより良い意思決定を促す。
データはMicrosoft Product Desirability Toolkit (PDT)を使って収集される。
最初の探索のために、PDTメトリックは、学部のコンピュータサイエンス教育で使用されるゲーミフィケーションシステムであるZORQのユーザに与えられた。
収集したPDTデータは,複数のLDM(Claude Sonnet 3,3.5,GPT4,GPT4o)と,主要な伝達学習技術であるTwitter-Roberta-Base-Sentiment(TRBS)と,主要な感情分析ツールであるVaderを通じて,定量的感情分析を行った。
各システムは、まず、PDTワード/説明ペアで表現された感情と、ユーザがグループで表現した5つの単語と説明の感情を総合的に見ることによって、データを2つの方法で評価するよう求められた。
各LSMは、感情スコアの信頼度(低、中、高)と、なぜ感情値を選んだのかの説明も求められた。
テストされたすべてのLSMは、ユーザのグループ化されたデータから統計的にユーザ感情を検出できたが、TRBSとVaderはそうではなかった。
LLMが提供した信頼感と説明は、ユーザの感情を理解するのに役立った。
本研究は、暗黙の感情を定量化する普遍的なツールを開発することを目的として、ユーザエクスペリエンスを評価することの理解を深める。
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